【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (893レス)
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 23:51:44.17 ID:fSA5bvD7(1) AAS
お手軽に2Dアクションゲームやシューティングができるってコンセプトだからね。
ツクールみたいなもんだよ、考えようによってはシナリオとかグラフィックとかに集中できるね、みたいな。
88: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 20:21:31.17 ID:PCvUZUek(1) AAS
いまなら30%offになってんよ
123: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/23(水) 01:43:04.17 ID:bDKA5oLA(1) AAS
>>112
106です。
ごめんなさい。
自分は1.4をこれで理解したうえで2.0に行っても
ボタンがどこかわからない状態がしばらくあったので、
いきなりGAMEMAKER STUDIO2だと難しいかもしれません。
141: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 15:17:09.17 ID:FaO7euCX(1) AAS
129です
場違いであるにも関わらず親切にありがとうございます
そしてすみませんでした。
さまざまな助言のおかげでいろいろなことに気付けました。
これから頑張ってみます。
266(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/18(水) 22:54:08.17 ID:wcvW83ug(1) AAS
>>264
そう!この動きがやりたかったの!ありがとう!!
draw_spriteのカッコ内にそのままsprite_indexって書けばよかったのね…
それぞれ一つづつ指定しないとダメなのかと絶望してた
279: sage [] 2019/11/02(土) 00:22:38.17 ID:KLNgU88Z(1) AAS
久々に復帰しようと思ったら2になってて驚いたんだけど、1やめて2使っていくほうがいいのかな?
昔はアクション寄りの作っててこのスレにもお世話になりました
今度はRPG寄りにしたいんだが相変わらずRPGは不向きなのかね
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 18:39:47.17 ID:O7+QthnO(1) AAS
オブジェクト、ルーム、スクリプトなど新規作成する時左クリックの一覧から選んで作成しないといけないからめんどくさい。
ヒエラルキーのObjectをSHIFT押しながら左クリックすると即オブジェクト作成できるようなショトカあればいいのだけど・・
872: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/20(金) 14:11:35.17 ID:hj9IbOIT(1) AAS
個性を出したい
自分を題材にすれば個性になる
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