【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (893レス)
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 23:02:19.12 ID:2L381VLN(3/3) AAS
いえ、けっこうです。
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 12:23:32.12 ID:zXKT+6yl(2/2) AAS
プログラムがわからないならまずはアクションアイコンで作られたデモを落として流れを見てみるのがいい
それで数値を弄ってみてどこがどう作用してるのか調べてみたり
その後はまずは簡単なブロック崩しを目標にやってみたら
222: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/26(月) 10:13:10.12 ID:WTN3zxPo(2/2) AAS
すいません自己解決しました、タスクマネージャーから強制終了させます…
235
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 07:29:03.12 ID:KIdwi+cb(1) AAS
Kindleで入門的なのはあるよ
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 20:13:05.12 ID:LXNV4qae(1) AAS
うーん・・・。
個人的には欧米での人気のほうが不思議。
モックアップ的なうち向けのプレゼンテーションには向いてるかも知らんけど。
きちんとした形にしようとすると使いづらくてしゃーない。
308: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/11(土) 10:05:13.12 ID:njEUyh7q(1) AAS
いまからゲームを作ろうって人間が
禄に調べもせずに聞いてばかりで大丈夫か?
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 07:34:38.12 ID:XQXs403x(1) AAS
instans_placeで複数該当する時の優先順位がなにを基準にしてんのか全然わからん
いじってないところで逆転するもんだからもうよくわからんわ
463: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/18(金) 21:13:37.12 ID:anMA8yqV(3/3) AAS
申し訳ない。
多分マーケットプレイスで買ったVNGenってプラグインのせいっぽい。

当然自分で組み込み関数のdraw_textでも表示させてチェックしてたんだけど
VNGenのオブジェクトを同ルームに入れたらdraw_textの方まで影響を受けるとは思わず問題の切り分けが出来て無かった。

VNGenのサポートに連絡してみます。
722
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 02:11:05.12 ID:YVDErLb6(1/2) AAS
>>718
>>自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる
ライセンスってどこで確認してる?
GMS2DesktopをSteamで購入組だけど、
id.gamemaker.io/account/dashboard
で確認してもPROFESSIONALのライセンス有効になってないんだわ

>>721
詳しい説明ありがとう
バージョンアップで命令が削られたり、文法が変わったりした場合に
古いランタイムのままでコンパイルできるように選択式なんですね。
新しいランタイムを使いたければ、コード更新してランタイムに適用させるのは
自由って事か。
その辺新しいランタイムで読み込んだら自動でコードを更新してくれれば
いいのにな・・って思ってしまう。
それかランタイムは下位互換性持たせてほしいな。

ところで、今回Steamでも発売されたGM(Free版)を入れてみたけど
GMS2と全く同じやね。
GMS2持ってるけどGM(Free版)で開発して、それ商用で販売しても
OKなんかな?
GM(Free版)でWin用出力しても透かしやスプラッシュは入らない
Pro版と同じ出力できるってあるけどこれは
黙ってればFree版でも商用販売できちゃうんじゃないの?
この辺扱いがわからないな・・・良心に任せるって感じ?
865: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 14:15:59.12 ID:TOwrG6xW(1) AAS
ありがとう
自分で考えてやってみる
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