【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 15:00:27.15 ID:Y1AKSd0R(1/4) AAS
やっと判明。
トグルの所為かはわからないけれど、自分→command→Rpcの時、Rpcの処理は行わないようにすべきだったらしい。同じものなので特に変化しないのに、それが問題らしい。
さぁ、いよいよ戦車戦の移植です!
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 15:02:06.25 ID:Y1AKSd0R(2/4) AAS
あ、症状は、トグルスイッチのチェックマークが高速でオンオフします。
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 15:03:42.86 ID:Y1AKSd0R(3/4) AAS
上流から下流へデータを上書きしていくだけだから、入れ子になる事ない作りなのになってしまった、が顛末?でした。
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 15:07:19.26 ID:Y1AKSd0R(4/4) AAS
原因の可能性メモ
command経由のrpc処理は、コール前の処理が終わらないうちにrpc処理も行われる可能性がある
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