[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 09:19:29.32 ID:V2dra3PS(1/6) AAS
できると思うかい?そうならやってみれば良い。
できないと思うなら、やめたほうがいい。
943(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 13:42:31.18 ID:V2dra3PS(2/6) AAS
自分にぶつかってきた相手の名前が入る。
946(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 14:05:54.51 ID:V2dra3PS(3/6) AAS
子オブジェに全部貼るだよ。
同じスクリプトを貼るんだからごちゃごちゃしない。
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 14:36:38.48 ID:V2dra3PS(4/6) AAS
衝突判定は、ゲームの中でも描画処理に次いで重い。
そんなものを、unity側で勝手に組み込まれて処理されてたら劇遅。
unity内では、コリジョン設定されたもの同士が近けりゃ判定処理とか最適化は自動でしてるとは思うが。
951(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 15:45:59.80 ID:V2dra3PS(5/6) AAS
>>950
次スレ頼んだぞ。俺にはできぬ。
あと、欲しいのは多分、自機じゃなく、あさってのところでぶつかった子どうしのフラグが欲しいんじゃないかな。
で、どこかにそれを見張ってる関数があるのでは?と聞いてきてる気がするエスパ。
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 17:21:48.92 ID:V2dra3PS(6/6) AAS
乙です。
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