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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 10:28:45.40 ID:8npXsos6 524です あれからDBの処理を組み込みつつフラグを整備しながら 処理を書いてみたのですがどうもうまくいかず・・・ 船に乗った瞬間に違う場所に移動したり乗船しているとき船自体が 陸に乗り上げたりするようになりました これは自分が追加したフラグ関係でおかしくなったのだと思います 520さんの処理でどうしてもわからないところがあって Cself50を出して二乗して辺りから全く何をしてるのか 読みとれなくなりました それと質問が一つありまして自分が作っているのは4方向・キャラクター移動1マス という設定なのですがそのような場合でも座標を読み取るときに精密座標を使わないと まずいでしょうか? はじめてのウディタの説明でも精密座標を使っていたのですが私自身が勝手に 上記の設定で作っているから精密使わなくていいやと思い込んで標準の座標の方 を使っていました そしたら520さんも精密座標を使われていたのでそもそもこれが過ちの始まりだった ような気がして・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/527
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 11:58:27.43 ID:8npXsos6 529さん本当にありがとうございます 何の知識もない自分がウディタをDLして触ってみて ド○クエ作りてーって思ってしまった勢いで作業を続けてるので ずっと回答していただいてるのが申し訳なくて・・・ 正直ツクール(?)も触ったことがなくこういったことが初めてなので 船の処理については思いっきり背伸びしたことをやってるんだなあと この何日間か考えています なかなか結果出せなくてすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/530
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 15:45:32.24 ID:8npXsos6 >>531 ありがとうございます まだ中は見れてないけどDLしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 16:44:58.05 ID:8npXsos6 533です 今回はシンプルにコモン自体を読み込ませてもらって 動くかどうか試してみました 乗り込む所まで完璧にうまくいったのですがそこから動くことが できませんでした DLさせていただいたサンプルゲームの方では動いていたのに なぜなんだと見比べてみたのですが たぶんチップの切り替え関係が違うのかなと思います 自分は最初船の処理を作ったときに陸は陸用のマップチップ 船は船用のマップチップの二つ(通行設定が違うもの)を作って 船の乗り降りの時にチップ入れ替えをするという形をとっていました タグ設定はは船用のチップに1は上陸できる2は上陸できないといった 分け方でした サンプルゲームを見たところそういった二つに分けられてる形跡が無いので 一つのチップだけてやりくりできるといった事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/534
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 17:48:51.35 ID:8npXsos6 >>535 ご丁寧にありがとうございます ここまで教えていただいたので次は復元処理 なども完全にうまくいったら報告に来ます あまり質問してるとここの住民の皆様に迷惑かかると 思いますし なにより535さんに多大な迷惑をかけているので ここまでいろいろ教えていただきありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 18:49:56.28 ID:8npXsos6 >>535 復元処理ができてから報告するとは言ったものの 途中経過ですが報告します チップ処理のところを書き換えたらばっちり動きました あまりにも嬉しくて20分ぐらいフィールドマップを 乗り回してました 陸に挟まれた所なども自分が書いた暴走船に比べて はるかに安定感が違って感激です 何日にも渡っていろいろとご助言などをいただき ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/537
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