[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 00:06:30.95 ID:Xfj8shaZ(1) AAS
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473583.png
前スレ>>997
CDBの仕様貼り忘れてた
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 01:46:19.95 ID:OAQljnVX(1/2) AAS
マウス操作を作り始めたんだけど、マウスポインタ(Windowsのほう)を消すのはどうするんだっけ
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 17:32:47.95 ID:uREFLT5A(1/2) AAS
某袋怪物のように場所を移動した時に特定の画像を表示するということをやりたいのですが上手く出来ないです…
トランジションの合間に挿入すればと思って
実行→画像表示→再度トランジション実行して画像削除
とやってみたのですがそもそも2回目のトランジションが発動しないです
どのように組めばあれの再現ができるでしょうか?
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 12:55:49.95 ID:4y8UXUR9(1/2) AAS
>>516
スマン、出先なんで取り急ぎだけれども、多分回答した内容だと上手く動作しないわ
もうちょい条件付け足す必要があるはず
553: 551 [sage] 2019/04/16(火) 18:33:19.95 ID:K3cSV+j9(1) AAS
回答どうもです
再配布可能とある851ゴチカクットを
現状の最新ver.のウディタで試していました
新しいものみたいなので対応していないだけなんでしょうか?
サイズ変更とかも試したのですが
文字がひと昔前のゲームでバグった時の感じになってダメでした
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 22:10:53.95 ID:x6l7UWUa(2/2) AAS
補足だがもし8文字丁度ならコマンドの名称に
¥f[12]をつけるだけでだいぶ綺麗になると思うぞ
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 23:18:09.95 ID:RZ23hJoB(2/2) AAS
>>795
了解です
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 12:08:04.95 ID:9Q+5a1ro(1/2) AAS
エラーメッセージで初めて見たんだけど
コモン挿入:500階層以上呼び出そうとしています!
ってどういう意味?
918: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/24(土) 23:19:14.95 ID:76aG14DS(2/2) AAS
どちらもそのバグのトリガーとなったコモンは別で自分の記憶が正しければ上書きするコモンの箇所も別でした
967(1): 961 [sage] 2023/01/20(金) 05:17:44.95 ID:cKgMMa+0(1) AAS
>>966
自分で「HP」って項目作って0にしたところで消えるわけねぇじゃん
まず各事象を下に書いたみたいにウディタ視点で認識しなおせ
「敵」=「影番号2が設定されているマップイベント」
「弾」=「ピクチャ番号1のピクチャ」
「弾が敵に当たる」=「弾と敵の画面座標の距離がX方向5以下かつY方向10以下」
「ダメージを受ける」=「CDBタイプ『キャラ』、データ番号=マップイベント番号、項目『HP』の値が減る」
「倒れる」=「項目『HP』が0以下になったとき、マップイベント番号=データ番号のマップイベントを一時消去する」
今やりたいことも、考えることを放棄しないで自分で認識しなおせ(あとエラーがでたときはエラーの詳細をかけ。エラーじゃわからん)
「HPが0になったら」=
「敵が消える」=
個人的には改変前の「┣当たり判定」コモン65行目にイベントの一時消去を書き加えて敵が「倒れる」か確認することをオススメする
64:■ピクチャ消去:CSelf10[ピクチャ番号] / 0(0)フレーム
65:■イベントの一時消去:Ev CSelf30[イベントID] (0フレーム) // ここが追記
66:■変数操作: CSelf36[X番変数] = 1000001 + 0
バグ満載でいいなら自分で書いた処理の下に「HPが0以下になったら倒れる」処理を追記しとけ
■動作指定:キャラ[CSelf18] / ジャンプ-右0下0
■DB読込(可変): CSelf20 = 可変DB[ 1 : 1 : 1 ] (キャラ : スライム : HP) // ここから追記
■条件分岐(変数): 【1】 CSelf20 が 0 以下
-◇分岐: 【1】 [ CSelf20 が 0 以下 ]の場合↓
|■イベントの一時消去:Ev CSelf18 (0フレーム) //「倒れる」処理
◇分岐終了◇
ちなみに元コモンも見たうえで貼られた処理を読むとこの辺りがおかしい
・ピクチャ番号を固定値1で処理 ⇒ 弾1個しか当たり判定してない。元コモンはCself10にピクチャ番号いれて処理してたぞ
・マップイベント番号を1から処理 ⇒ 初期値0のCself18をループに入ってすぐ+1してるからマップイベント番号0をとばしてる
・CDBキャラのデータ番号を固定値1で処理 ⇒ データ番号=Cself18にしないとスライムのHPが全キャラのHPとして扱われる
・意味がないところでスライムのHP読み込んでる ⇒ 12行目。22行目で上書きされるしかない
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