[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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278: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/04(火) 23:48:57.55 ID:a5g9zlPd(1) AAS
恒星系の海賊のビーム作った

座標の回転だけでかなり重いので
速度ベクトルはデータに持たせ無いで
回転を省いた

d = max(x, y, z)
フレーム数 = d / 最大速度

発射時にx,y,zの内一番自機から遠い距離を
最大速度で割って、衝突予想フレーム数を
求めて、敵弾のデータに保持する

フレーム数 -= 1
xの速度 = -(xの距離 / フレーム数)
yの速度 = -(yの距離 / フレーム数)
zの速度 = -(zの距離 / フレーム数)
x座標 += xの速度
y座標 += yの速度
z座標 += zの速度

1フレーム毎に、衝突予想フレーム数の
カウントを減らしながら
距離をフレーム数で割って速度を求めて
敵弾を移動させる

今時のゲームの物理演算と比べると
色々出鱈目だが、スクリプトの実行速度との
トレードオフでこの辺りが落とし所となった
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