[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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66: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/05(火) 09:07:32.95 ID:npL2k4Vs(5/10) AAS
取り敢えず適当に描画していた虚数空間の敵の座標を真面目に計算させた
虚数空間のサブゲームはこんな感じ
https://www.youtube.com/watch?v=JLrkddYZUBM
まずタイル状の地面のY座標の求め方
地面のY座標 = (自機のY座標 + 画面のY半径) / 4 + 画面中央のY + 地面の画像サイズの半分
こうすると自機が下降すると地面スレスレを飛んで空が開ける
逆に上昇すると地面が広がって俯瞰視点になる
で、敵を描画するY座標の計算式
敵の描画Y座標 = (敵のY座標 - 自機のY座標) / 敵のZ座標 + 地面のY座標 - 地面のサイズの半分
「(敵のY座標 - 自機のY座標)」で自機視点からの相対座標にして
「/ 敵のZ座標」で一点透視図法にする
これに先程の「+ 地面のY座標」を加えて地面の動きと連動させる
「- 地面のサイズの半分」地面のY座標の中心は要らないので引いとく
(ツクール200Xではピクチャの描画座標は画像の中心の位置を指定する為)
解説いらない子はスルーして
76: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/06(水) 09:37:15.46 ID:VYrqZy4I(4/9) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=wWvzTxt9ddU&list=PLA7OQaUQq9PqfTQaaNG3mHbo1F3hChKA0
プレイリストでサブゲーム6種の紹介
進捗動画で大体どんなゲームか判るだろうと…w
80(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/06(水) 17:11:25.96 ID:VYrqZy4I(8/9) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=WIowA3WDbUg
地表面の敵のネタ出ししてる
ABIIとは違う要素も入れたい
123: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2018/06/20(水) 19:00:11.61 ID:Ot+4fqOS(4/5) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=cuSppnWkgHs
ビル街のサブ・ゲームはこんな感じ
この動画ではもっさりしてるけど
今は最適化してあるので倍速くらいでヌルヌル動く
134: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2018/06/26(火) 02:07:15.90 ID:vYGGuCdo(2/5) AAS
ビームだのレーザーだの言っても知らんわだろうから解説
https://www.youtube.com/watch?v=kc4qrNfTe1A
メイン武装にはビーム、レーザー、プラズマの三種類が有り
それぞれ三段階のグレードに分かれる
ビーム :標準武装。タップ撃ちすると遠方へ届く。偏差撃ちが必要
レーザー:エイムさえ合えば撃った瞬間に当たる。DPSがビームの1/2
プラズマ:チャージ武器。溜めてから撃つとダメージ大。連射するとダメージ小
137: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/26(火) 16:45:46.53 ID:vYGGuCdo(4/5) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=ICbmdUzIwq4
これも相当狭苦しいから大丈夫w
ビーム小さくするとチマチマ感出ちゃうしな
お洒落な360度ディスプレイじゃなくて
Xウィング的ヴィンテージ・コンパネにした
160: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/03(火) 07:16:00.13 ID:QgczOFAg(2/5) AAS
サンダーセプター
https://www.youtube.com/watch?v=VoR0f97vWE4
スペースハリアー
https://www.youtube.com/watch?v=JLOf2StF_zY
↑を例に解説すると
どちらも一点透視図法で遠くの物ほど小さく見えるが
サンダーセプターでは、一本道なので画面手前も奥も
キャラクタの動ける座標の範囲は変わらないのに対し
スペースハリアーでは、奥に行くほど
画面の数倍の範囲に広がって行く
なので前者ではzで割る前の実際の座標で
当たり判定できる
後者ではzで割った見た目上の座標で
判定しないと当たり憎い
但し遠くの敵は幅と高さが小さくなるが
自弾の当たり幅はあまり変え無い
自弾◯と近くの敵■の判定ギリギリの位置
◯■
自弾○と遠くの敵「.」の判定ギリギリの位置
○.
487: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/05(火) 02:19:10.42 ID:hU7oy9+S(3/3) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=BSdeManFIpU
魔銃はこれな
「おじさんじゃない!お兄さんだ!」
567: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2019/04/23(火) 16:13:35.21 ID:4N/tEkve(1) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=b4PyktnVbgM
「スペースSSS」RPGツクール2003 進捗動画 #010
サブ・ゲーム「F-2003」のプロトタイプです。
各惑星で開かれる銀河レースで優勝をめざせ!
http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?works
581: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/05/12(日) 13:06:53.77 ID:4L9OTjw7(1/2) AAS
「スペースSSS」RPGツクール2003 進捗動画 #011
サブ・ゲームの白兵戦FPSです。
基本要素は揃ったので、あとはボスとレベル・デザインです。
https://www.youtube.com/watch?v=5VhHuyQ_SMg&list=PLA7OQaUQq9PqfTQaaNG3mHbo1F3hChKA0&index=11
609: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/07/06(土) 08:29:57.98 ID:D8dWrhK9(3/3) AAS
【Frostpunk】十数時間!耐久実況【サバイバルRTS】
午前9:00からYouTubeライブで
街運営サバイバルRTS「フロストパンク」の
耐久実況やります(開場は8:45頃)
10分休憩数回はさんで十数時間かけて
エンディングまでノンストップの予定
https://www.youtube.com/watch?v=gXtVAvNBh0g
701: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/02(月) 02:02:28.16 ID:yt+o5Fdm(1) AAS
チームが育つ「先生型マネジメント」とは?
https://www.youtube.com/watch?v=laxsLWoaQ6g
鍵はコミュニケーション|やる気のないスタッフの育て方
https://www.youtube.com/watch?v=wD-WaSx_z24&t=840s
どうにもならない深い悩みを抱えた人との接し方
https://www.youtube.com/watch?v=_dooD5GXUd0
【叱り方大全】管理職なら絶対知っておくべき指導者の心得
https://www.youtube.com/watch?v=y2GKOGILnhc
仕事ができる人ほど陰口の天才!
https://www.youtube.com/watch?v=EVGbAC7F7q8
【叱ることから逃げちゃダメ!】部下を伸ばす上手な叱り方
https://www.youtube.com/watch?v=oPSCCbSrotw
最強「出世」マニュアル【再現可能】
https://www.youtube.com/watch?v=VrApuxBfJxI
704: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/09/05(木) 07:22:27.77 ID:S4aKiZ7P(2/2) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=fuDTGHOU3ow
「スペースSSS」RPGツクール2003 進捗動画 #012
宇宙港と各サブ・ゲームを行き来できる様になりました。
コクピットの起動、自動操縦、ワープ等の効果や敵とのエンカウントも実装。
↓ブログ
http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog
719: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/18(金) 14:44:27.03 ID:jdY4UHlE(1/2) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=zKnkQwoaelo
>>718 の動いてる所
16ビット時代によく使われていた
円弧で半分隠してスクロールさせるだけ
のとは違って、これには球面パースが付いている
「だから何?」って言う人はゲームとか
無理して作らないで遊んでればいいよ
778: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/01/03(金) 16:22:45.55 ID:wvoZmWLS(1) AAS
PSリメイク版ドラゴンクエスト?やる。その2
http://www.youtube.com/watch?v=JhMPRnomZ1o
783(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2020/01/17(金) 05:57:28.14 ID:PnY//fJ0(1/2) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=a9VBHAsIqlg
「スペースSSS」RPGツクール2003用3DシューティングRPG 進捗動画 #014
夜間着陸のサブ・ゲームが出来ました。
緑のガイド枠を潜り抜けて、戦艦を滑走路に着地させます。
ブログ、Twitter、5chで毎日進捗と技術解説をしているので見に来てね。
制作:某犬犬
Web: http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?works
Twitter: https://twitter.com/schrochan
BGM素材は「サイバーレインフォース」さんの提供です
著作者:Cyber-Rainforce
HP:3104式
URL:http://cyber-rainforce.net/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
784: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2020/01/17(金) 06:00:32.58 ID:PnY//fJ0(2/2) AAS
>>783
https://www.youtube.com/watch?v=jgMtZwpGLJE
続編では、こんな感じにしたい
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