[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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66: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/05(火) 09:07:32.95 ID:npL2k4Vs(5/10) AAS
取り敢えず適当に描画していた虚数空間の敵の座標を真面目に計算させた
虚数空間のサブゲームはこんな感じ
https://www.youtube.com/watch?v=JLrkddYZUBM


まずタイル状の地面のY座標の求め方
地面のY座標 = (自機のY座標 + 画面のY半径) / 4 + 画面中央のY + 地面の画像サイズの半分
こうすると自機が下降すると地面スレスレを飛んで空が開ける
逆に上昇すると地面が広がって俯瞰視点になる

で、敵を描画するY座標の計算式
敵の描画Y座標 = (敵のY座標 - 自機のY座標) / 敵のZ座標 + 地面のY座標 - 地面のサイズの半分
「(敵のY座標 - 自機のY座標)」で自機視点からの相対座標にして
「/ 敵のZ座標」で一点透視図法にする
これに先程の「+ 地面のY座標」を加えて地面の動きと連動させる
「- 地面のサイズの半分」地面のY座標の中心は要らないので引いとく
(ツクール200Xではピクチャの描画座標は画像の中心の位置を指定する為)

解説いらない子はスルーして
218: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/09(木) 17:23:15.95 ID:9HFL9hwa(2/3) AAS
自ミサイルの発射処理を書いた

敵の中から描画座標がレティクルの範囲内で
自機に一番近いものを探してロックオンして
ミサイルのデータを設定する

移動と描画はまだ出来て無いので
ロックオンや発射とかの効果音だけ
442: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/05(火) 20:02:57.95 ID:GQmpWqzc(2/3) AAS
燃費向上と回復向上のバフの効果を実装した
燃費と回復はシーソーになっていて
一方を上げれば他方が下がる

メニューを閉じた後に呼ばれるイベントで
バフ・アイテムを装備しているか
チェックして、フラグを立てる
フラグが立つと自動で呼ばれるイベントで
バフの処理を行う
こうするとバフ・アイテムを
装備している時だけ、バフが掛かる
625: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/22(月) 21:51:25.95 ID:OK/nm4WR(5/5) AAS
age
692: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/24(土) 21:37:00.95 ID:R+etYf2W(1/2) AAS
F-2003のスタート・メニューを作った

レース開始とランキングから開始を選ぶと
マシンを選択してレースが始まる
選んだマシンによってスタート位置が変わって
他のマシンをAIが担当する
今はまだマシンの性能差を付けて無い状態
699: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/28(水) 18:10:45.95 ID:ZqXBltEo(4/4) AAS
武器弾数の起動シーケンスも作った

・フェーズが 0 なら 普通に描画
・フェーズが 2 なら
 ・弾数番号--
 ・弾数番号 < 1 なら
  ・フェーズ = 0
・フェーズが 1 なら
 ・弾数番号++
 ・弾数番号 > 11 なら
  ・フェーズ = 2
  ・弾数番号 = 11

弾数番号のスプライトを表示する
0 の分も入れて 1 から 11 番
始める時は

・フェーズ = 1
・弾数番号 = 0
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:27:46.95 ID:XlVWLwmf(29/49) AAS
千葉県
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:14:03.95 ID:pu37TK+F(4/80) AAS
徳島県
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