[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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83: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/07(木) 17:19:57.84 ID:D9AfjwHV(2/3) AAS
地表面の敵の横一列(アブレスト)編隊の遭遇処理を実装した
画面上の見た目の中心座標をランダムに決めて
そこが中心になる様に横一列にポンポン配置して行く
Z座標を決めたら見た目のX,Yに掛け算して実際のX,Yに変換する

SX, SY : スクリーン上の見た目の座標
Z = MaxZ
X = SX * Z
Y = SY * Z
114: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/18(月) 17:04:43.84 ID:3+6QeKFi(1/2) AAS
地表面の自機の影を描画できる様にした

x = 自機のx
y = 画面の下端に固定

影の座標を入れて透視変換して描画する
メッシュのフラグをOnにすると影がメッシュになる
184: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/12(木) 21:41:53.84 ID:h2eNXfTk(3/4) AAS
別にエターなったわけじゃ無いから
勝手に終了宣言とかするんじゃないぞ!
分かったな?
321: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/05(金) 22:36:56.84 ID:BYC0SIdK(1) AAS
今日は地表面の海賊のミサイルを作ってたけど
バグが取れないので続きは、また明日にする
398: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/20(火) 15:20:36.84 ID:y3YBhbeh(1) AAS
対ミサイル用のフレアとデコイの画像を作った
ついでにビル街のスピード・メーターの
√の角を面取りして丸くした
432
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/28(月) 19:30:46.84 ID:jel4stBW(1/4) AAS
「性別コード」

TSモノのゲ制のキャラ設定をする上で
性別を表すコードが必要になったので作ってみた。
性別だけを表しているので人外、シチュ、フェチ等の属性は
別途付記する必要が有ります。
同人誌や動画などのタグとして使えるかも知れません。

性別を下記の身体・心情・指向の三つの組で表します。

身体:生まれつきの体の性
心情:自分の気持ちの上での性
指向:好きになる対象の性

更に各組は下記の成人・未成人の片方または両方で一組になります。

成人
A:無性
F:女性
M:男性
B:両性
N:中性
X:非公開

未成人
a:無性
f:女子
m:男子
b:両性
n:中性
x:非公開
658: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/03(土) 10:49:47.84 ID:MqqnrY9w(2/4) AAS
http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-002.png

http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-003.png

>>617-618 >>652
地球と星間通路ステーション

http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-004.png

http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-005.png

>>600 >>643-649 >>611-612 >>633-634
マップは右から迫り出して来る

マップ画像中央の木星の周りの左から
黄色十字の上に赤色AUTOが、自動航行のターゲット
緑の宇宙船が自機で、上に赤逆三角が付いてる
白い枠がカーソル

森と草原のマップチップで
惑星の軌道を描いてるけど
後で消すので気にしない
671
(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/08(木) 08:12:41.84 ID:Ou4EDymF(5/5) AAS
オレンジっぽい赤と水色の組み合わせだと
見分けにくい人もいるだろうか?
703: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/09/05(木) 01:04:32.84 ID:S4aKiZ7P(1/2) AAS
太陽を含む4つの恒星系の内
ケンタウルス・アルファ(旧アルファ・ケンタウリ)は
三重連星だけど、距離の近いABをマップにすると
惑星の配置や恒星の描画が問題になるので
少し離れたC(数十万年周期で周っているとされる)
プロキシマの方を舞台にする事にした

テラフォーミング技術は太陽系で練習済みなので
多少難易度が高い環境でも、地球から一番近い方に
移民した方がコスパが良かったと言う設定にする
膨大な回数のワープを繰り返すので
その度に電磁甲殻体エコーとの交戦の危険が有るし
星間通路の存在が発見されるまでは
二度と戻れない覚悟で旅立った

UE4版の続編では物理計算で惑星を公転させるけど
ツクールだと色々都合が悪い
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:25:50.84 ID:XlVWLwmf(19/49) AAS
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