[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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5(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 21:08:12.82 ID:LgJsZ0UT(1) AAS
エタるテンプレ通りワラタ
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 21:03:42.82 ID:EnN8jRXT(1) AAS
>>41
>専用IDってなんだ
おい、まさか、ウソだろ?
212: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/05(日) 16:47:19.82 ID:KAGvq58o(1/2) AAS
恒星系の海賊グループのエンカウント処理を作った
1. マップの初期化で地形毎に
グループ単位の比率を設定して置く
2. グループの比率に応じて
ランダムにグループを選ぶ
3. グループによって敵の種類毎の比率を設定する
4. 敵の比率に応じて、ランダムに敵を出現させる
5. 敵の出現数分 4. を繰り返す
528: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/02(火) 16:35:36.82 ID:kiYAJn+a(4/9) AAS
移動や攻撃などのキーが押されていなかったら
PCのHPを少しずつ回復する様にした
541: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/04(木) 12:17:25.82 ID:qRoOXX5a(1/2) AAS
10時間かけて作って余韻に浸ってるけど
「だから何?Unityならそんなの10分で作れるよ」
と言う目線が厳しいので後でUE4で作り直します
696: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/28(水) 10:31:17.82 ID:ZqXBltEo(1/4) AAS
ゲートから星間通路への突入シーンを作った
「突入シーンの流れ」
暗闇
↓
ライトが順に点灯
↓
カタパルト高速発進
↓
ゲート接近
↓
ゲート通過
↓
通路のサブ・ゲーム開始
切りが良いので、近日中にウェブで進捗版を更新する
761: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/12/15(日) 17:55:01.82 ID:sv5UVbwj(1) AAS
「夜間着陸」のサブ・ゲームの
スケルトンを用意した
特別なイベント時のみプレイ出来る
大型艦は大気圏内では
現代の旅客機程度の機動力しか無く
無防備なので、夜間に熱光音電波重力
ネット等の全てのステルスを駆使して
着陸する必要が有ると設定した
揚力は、PDS物理学を使って
高次元で折り畳まれた宇宙の
何処か遠くに有る天体の重力を
艦の上方に透過させ、惑星重力と
釣り合いを取って発生させる
地球以外の惑星上も
同様の重力制御で1Gに保たれている
ボスは行き成り大量生産は無理ゲー
なのでネタが降りて来る度に
一つずつ追加します
シナリオの量産は
特別な手法を開発済み
792: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2020/10/15(木) 23:38:08.82 ID:BBzmqpLY(2/2) AAS
ラウンド開始時に地面を自動生成する
適当な初期値を入れた後、下記をループする
連続カウントが0になる度に
_上下符号に-1から+1の乱数を入れる
_連続カウントに1から3の乱数を入れる
Yが天井なら
_上下符号に0から+1の乱数を入れる
Yが底なら
_上下符号に-1から0の乱数を入れる
地面X = X
地面Y = Y
X++
Y += 上下符号
連続カウント--
-45度、0度、+45度の何れかの坂道が、1から3の長さで続く
ループ終了後、そのまま逆順にendからbeginへループして
上下符号を地面配列の各要素に入れて行く
1つ先と現在の地面の高さの差で上下符号が決まるけど
それだとイテレータが1つ先に進んで仕舞っているので
endから逆に舐める必要が有る
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:22:45.82 ID:XlVWLwmf(5/49) AAS
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