[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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277: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/03(月) 02:19:55.81 ID:OMruBQS8(1) AAS
恒星系の海賊のビームの初期化と
イテレータの処理を書いた
303: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/20(木) 03:29:52.81 ID:N6p5SpZ5(1/3) AAS
虚空の氷放射できた
敵の内の一体から氷の火炎放射みたいなのが出て
自機を追い掛け回す
目標のx[0] = 敵のx
目標のx[n] = (目標のx[n - 1] + 目標のx[n + 1]) / 2
目標のx[max] = 自機のx
目標の座標を配列で持って置いて
先頭に敵、末尾に自機の座標を入れる
その中間は前後隣の座標の中間点にする
現在のx[n] += (目標のx[n] - 現在のx[n]) / 16
目標の座標が決まったら
現在の座標をそこへ向けて移動させる
目標の座標の変化が1フレームずつ
ジワジワ伝搬して行き
更に現在の座標も遅れて追尾する
これで触手の様にウネりを持った動きになる
ネットが利用出来なかった頃は
人が作ったゲームを観察して自分で考えて
技を盗むのが当たり前だったけど
今時はゲーム制作技術を共有した方が
皆で幸せになれるじゃろう
397: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2018/11/19(月) 18:39:18.81 ID:EYvjr2go(1) AAS
http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog
作業の切れ間になったので
細かいバグを修正して
ブラウザ版をアップデートした
URLを変えないとキャッシュか何かの更新が
遅い様なので変更した
543: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/05(金) 10:35:56.81 ID:xTokyv9S(1/2) AAS
ブリーフィング画面の背景と
読み込み中のメッセージを作った
この演出の為にロード時間が伸びて本末転倒なので
次のエリアに進む時はマップ回転無しにする
558(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/16(火) 20:07:33.81 ID:oNitq/wd(2/4) AAS
敵を倒したら、敵が全滅したかチェックして
アリア達成フラグを立てる様にした
立ったら出口が現れる
但しコンテナは数に含めない
591: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/16(日) 14:50:33.81 ID:oKyBFrDT(1) AAS
ラップ・タイムとニトロ用の画像を作った
タイムは計測中、確定、記録更新の
3色を用意した
ニトロは使用済みの黒塗りと
未使用の緑の2色の「N」にした
777: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/12/31(火) 06:23:15.81 ID:LnEPoFcy(2/2) AAS
夜間着陸のHUDを作った
ビル街の速度のHUD処理を呼ぶ
最高速度とブーストの設定を弄って
速度メーターをレッドゾーン無しにした
自動接地時に速度を
0まで落とす様にした
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:22:55.81 ID:XlVWLwmf(6/49) AAS
ミシガン州
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:18:24.81 ID:pu37TK+F(24/80) AAS
札幌市
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:21:58.81 ID:pu37TK+F(35/80) AAS
千葉市
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