[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 22:14:36.70 ID:OX0NO28I(2/3) AAS
進捗

ストーリー
一応メモ張にテキスト7割くらい書いてある
イベント作成はまだ

システム
脳内()ではできてる
ランダムエンチャント3枠がつく装備8つで耐性パズルする感じ

http://imgur.com/a/rgb9n.png

こんな感じ

バランス
ノータッチ
222: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/13(月) 16:33:54.70 ID:j7PELdzO(1/4) AAS
自ミサイルの当たり判定作った

ホーミングのバグは
敵とミサイルの距離を計算する所が
敵と原点(自機)の距離になってた

逃げる敵機をミサイルが追い掛けてって
ドーンするのが楽しい
446: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/10(日) 01:01:52.70 ID:bBiTLW7b(1/2) AAS
燃料タンクのアイテムを実装した

メニューの処理が済む度に
燃料タンク、シールド・バッテリー、
フォース・フィールド・バッテリー
のアイテム数を数えて
HP、シールド、フィールド
の最大値を設定する

燃料タンクが手に入るミッションを
クリア後に何度でも受けられる様に
燃料タンクを一つひとつ別アイテムにして
既に手に入れたフラグも兼ねる様にした
手に入るのは1種類に付き1個だけ
今の所最大14個用意してる

燃料タンク 1
燃料タンク 2
……
燃料タンク 13
燃料タンク 14
514
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/25(月) 05:30:12.70 ID:mBobaV08(3/4) AAS
戦車の攻撃パターンをネタ出しした

・自機狙い
・4Way
・緩いホーミング
・ランダムに揺れる弾幕
571: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/26(金) 07:50:11.70 ID:b2J1gzII(1/2) AAS
取り敢えず、画面にライバルの車を
描画する所まで出来た
骨組みは出来たので、肉付けして行く
574: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/29(月) 01:55:34.70 ID:YI6DKQAh(1/2) AAS
ライバル車の方向転換と加減速が出来た

次のマーカーの方へ向きを変えながら
アクセルを吹かす
向きを変えたらブレーキを効かせる
675: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/10(土) 15:13:47.70 ID:S1uGQzYF(4/4) AAS
マップ開閉のノイズを拡大描画するのを止めた
モニタのノイズ画像を拡大するとゴミが出るので
等倍で描画する様に変更した
781: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2020/01/16(木) 04:50:32.70 ID:yJKk7MsJ(2/3) AAS
細かく手を入れた

着地点の直前で艦首を
水平まで持ち上げる様に
ガイド・ビーコンを設定した
Y座標を地面の下から始めて
半径より下に有る時は
半径分の高さに描画する
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真横から見るとこんな感じ

着地後、ガイドを潜れた数によって
得点とメッセージを表示する様にした
100%:パーフェクト!
80%以上:グレート
50%以上:グッド
10%以上:バッド
0%以上:クレイジー!!
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:46:39.70 ID:XlVWLwmf(43/49) AAS
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