[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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163(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/03(火) 11:06:48.67 ID:QgczOFAg(4/5) AAS
>>162
面倒草い奴だなw
見た目直進が実際斜めなのはその通り
理解は早い様だな
この手の作った事あんじゃね?
373: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/07(水) 17:43:37.67 ID:J65fe+WZ(6/6) AAS
5chになっても、まだShift-JISなのか
610(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/10(水) 00:26:37.67 ID:0anDbpiQ(1) AAS
方角マーカーにサブ・マーカーを付け加えた
東西上下のマーカーの周りに
北を示す小さいサブ・マーカーが付いて回る
北南だけは上の方角
・DX = 北のX - マーカーX
・DY = 北のY - マーカーY
・DXの絶対値 >= DYの絶対値 なら
サブ・マーカーX = 半径 * DXの符号
サブ・マーカーY = 半径 * DY / DXの絶対値
・DXの絶対値 < DYの絶対値 なら
サブ・マーカーX = 半径 * DX / DYの絶対値
サブ・マーカーY = 半径 * DYの符号
・マーカーの座標 + サブ・マーカーの座標に描画
サブ・マーカーの座標からatan2で角度を求めて
sin/cosで回転とかやるとツクール2003では
重いので、この様にした
軌道が同心円で無く正方形になるが
2.5Dゲーでは、そう言うの気にしたらダメ
628: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/23(火) 04:10:56.67 ID:TY4C7UqP(3/3) AAS
ゲーム作る前に、てめーの汚いブログのフォーマットを
整理しろや、ほんま見辛いわ。
そりゃ人が来ないわけだ。
つか、覗いてもそれじゃ皆すぐ閉じるって。
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:21:35.67 ID:pu37TK+F(34/80) AAS
さいたま市
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:23:37.67 ID:pu37TK+F(43/80) AAS
長野市
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:26:58.67 ID:pu37TK+F(49/80) AAS
京都市
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