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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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129: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/24(日) 10:42:29.54 ID:PqCFaYvH ダメージ表示は、生成時に 毎回アニメ・カウンタを0で初期化すると 連続的に攻撃を与えた時に 1コマ目だけが連続で描画され続けてしまうので 初期化しない方が良い(多分) 爆発の方は、同じ敵に対してあまり連続で発生しないし 1コマ目からアニメが始まら無いとおかしいので 逆に初期化が要る(きっとそう) 早く試したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/129
167: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/04(水) 06:54:36.54 ID:IIfvhtO/ 地表面の自弾のロックオン出来た 取り敢えず画面の中心に一番近い敵をロックオンして そこに向けて弾が飛ぶ様にした ロック可能範囲とかマーカーの描画は 後でHUDを作る時にまとめてやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/167
238: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/18(土) 21:19:25.54 ID:JegxHeyY 恒星系の敵のダメージ表示/爆発を作った 取り敢えず恒星系の通常戦闘は、これで暫く良し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/238
313: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/29(土) 10:48:16.54 ID:q9DhY0Z4 >>312 続けてないと氏んでしまう習性なんでな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/313
342: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/16(火) 21:40:37.54 ID:jO9NySR1 今日は細かい調整だけで終わった 海賊は武器の種類が多くて 恒星系と地表面で武器データを共有してて 同じビームでも X1 X2 X4 の倍率の違いが有る で、地表面の方の武器データに 倍率を入れて無かったので入れた 海賊以外の敵は武器の種類と処理が一致するので 定数に敵のレベルを掛けるだけでダメージが決まる イテレータの最適化を一部やってみたけど 背景は普通に配列を舐めてるだけなので 効果はあんまし無かった 単純労働かつミスすると動かなくなるので、疲れた 今日はここ迄にして置こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/342
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/05(金) 03:59:28.54 ID:I51+Ba7l 初めてきたんだけどウディタのRPGはもうやってないのかな? ツクール2003でこんだけ3D組めるんだったらウディタどころかUnityで組んだ方が早いんじゃないか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/606
632: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/25(木) 20:47:08.54 ID:9uFEzgMM メニューからマップを開ける様にした ・「恒星系からマップを呼んだ時」 イベントをパラレルにして ツクールのシステムに移動を任せる ・「宇宙港メニューから呼んだ時」 自前で移動させる PCの座標を直接指定すると 画面遷移のエフェクトが出て仕舞うので 移動ルートを指定して、1歩ずつ動かす ツクールは初めてだし この辺は手探りでやってるので もう少しリファクタリングが必要っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/632
645: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/27(土) 23:21:34.54 ID:7aMy6Tf6 カーソル下のイベントIDを調べて ターゲット・マーカーだったらトグルOn/Offして イベントが無ければ、そこへマーカーを打つ様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/645
648: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/28(日) 22:25:04.54 ID:qdJig/vm イベント同士は重ねられない様なので ターゲット・マーカーをイベントでは無く ピクチャとして扱う様に仕様変更した マーカーが邪魔で自機が目的のマスに 入れないと言う…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/648
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