[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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127: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/23(土) 21:45:53.38 ID:jFD72F5j(1) AAS
各サブ・ゲーム用のダメージと爆風の画像を作った

海賊    :恒星系、地表面:オレンジ
軍隊    :白兵戦    : 〃
バイドロイド:恒星間通路  :グリーン
電磁甲殻体 :虚数空間   :ブルー

こんな感じで色分けした
226: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/14(火) 02:29:44.38 ID:sJqOQ1P7(1/5) AAS
グレネードの画像のチョイスをしたり
細かいネタ出し等をした

ミサイルを実装し終わってから
グレネードを作るか
同時並行でやるかで迷う
276: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/02(日) 00:16:02.38 ID:i2SMMNC0(1) AAS
海賊の攻撃のサブ・ルーチン群の枠を確保した

昨日は家族サービスでツクール用PC取られてたので
あんまし進捗せんかった
386: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/14(水) 22:39:56.38 ID:3LMNhfMI(1) AAS
HUDのロックオン・マーカーを実装した
ロックオンし直す度に
中心から外へ開くアニメを描画する

これで恒星系のHUDが大体でき上がった
同時に星間通路、地表面、虚数空間のHUDも
画面下方にずらして描画するだけで出来た
今の所、恒星系以外では
敵は自機の正面にいるので
レーダーとホログラフィは
表示し無い事にした
479: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/02(土) 16:55:55.38 ID:7wuZTk1B(1/2) AAS
ビーム・クリスのビーム刃の描画を作った
攻撃モーションに合わせてアニメする
680: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/13(火) 16:23:04.38 ID:z+gP/i7x(2/2) AAS
ワープ開始時に敵を削除して
戦闘を終了する様にした

ワープ直後のマスでは
エンカしない様にした
806: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2021/02/10(水) 16:41:51.38 ID:YnlIq0em(2/5) AAS
AIを実装し始めた
・AI
 ・行動トリガー
 ・行動
 ・学習トリガー

・弾避け
 ・敵が射撃
 ・左、中、右に移動
 ・敵の着弾

・射線外し
 ・ランダム
 ・左、中、右の山の裏へ移動
 ・敵の着弾

・ランダム移動
 ・ランダム
 ・左、中、右に移動
 ・敵の着弾
860: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/10/13(金) 07:05:00.38 ID:h5H/rMiZ(1/2) AAS
レーザーの描画を実装した
まだ透明度の設定が、上手く行って無い
868: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/11/10(金) 22:27:15.38 ID:Kv+5yxJn(2/2) AAS
プラズマのリングの描画を実装した

上下を半分に分けて
チャージ玉を手前と奥のサンドイッチにする
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:29:29.38 ID:pu37TK+F(65/80) AAS
長崎市
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