[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(4): 名前は開発中のものです。 [age] 2018/06/04(月) 23:32:07.22 ID:MbizJC2b(1) AAS
このスレを俺の日記帳として再利用したいんだがおk?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 23:40:10.22 ID:SAZQHcc/(1) AAS
スターラスターって初めて見たけど、ものすごくスタートレック(レトロゲーのほう)だなw
(さすがにやったことは無いけど)

上げてくれた動画を見て、未来のコクピットって、ガラス越しに外を見る(下方が死角になる)んじゃなくて、
ヘッドマウントディスプレイ越しに360度見える(自分の体すら死角にならない)のが、正しい将来像なんじゃないかと妄想した。
(コンパネもといインパネは当然HUD。まぁ、どっかに既出な妄想なんだろうけど)
220: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/10(金) 19:13:18.22 ID:RGx3TtY1(1/2) AAS
自ミサイルの移動処理を作った

ミサイルの座標だけ回転させて
移動ベクトルの方は回転せずに
毎フレーム計算する事で、処理を軽くした

ミサイルのスモークの座標も回転させないで
数珠つなぎに座標をコピペして行くだけにしたけど
そもそも宇宙空間でスモーク出すのはおかしいので
恒星系のサブ・ゲームの時だけカットするかも

設定フラグでスモークをOn/Off出来る様にしとく
234: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/17(金) 23:55:51.22 ID:4h+wzOfF(4/4) AAS
>>233
説明がくどいなスマンコ
289: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/10(月) 03:00:04.22 ID:2HLZakh/(1/4) AAS
海賊のプラズマを作った

ビームと大体同じ処理で
発射していない時はチャージ中になる様にした
408: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/28(水) 13:39:46.22 ID:/ZHanbr3(1) AAS
野暮用で二三日空けてたけど今日からまたやるワ
500: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/21(木) 11:21:41.22 ID:+0gLwVuf(1/2) AAS
FPSの敵の画像をレンダリングした
取り敢えず1種類だけ作って動かして見て
問題無ければ残り3種類 + ボスも作る

敵を壁の手前や奥に描画できる様に
敵と壁を1枚の画像にまとめた
ファイル・サイズが大きく成り過ぎたので
縦横半分に縮小した
601: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/30(日) 09:34:42.22 ID:fASR2VIM(1/2) AAS
マップ上に太陽と惑星を配置した

1. 3D描画用の惑星をタイル・サイズに縮小
2. 公転軌道の輪をタイルで描く
3. 軌道の上に惑星を配置
4. 軌道の輪を消す

内惑星より外惑星の方が軌道半径が大きいが
そのままだとマップが大きくスカスカになるので
半径を詰めて、外惑星の角度を離して配置する事で
距離感を出した
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:46:22.22 ID:XlVWLwmf(41/49) AAS
三重県
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:31:53.22 ID:pu37TK+F(77/80) AAS
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