RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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356: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/11(木) 01:33:39.94 ID:zHgxyACn(2/2) AAS
なお、>>355のゲームデータの前回との違いは
場所移動をプレイヤー接触に変えたのと
隣国の町に戻れるようになったことくらいです。
あと細かいミスを直しました。
図には塔内面を足してあります。
宝は宝箱になる予定。山道にも2個くらいおく予定です。
393: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/16(火) 06:53:19.94 ID:VhoV5iTa(1) AAS
>>390
去年から2chを始めたので出会っていませんよ
とりあえず一体どんな成果を出ているんだ…
501: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/12/26(月) 00:53:30.94 ID:DnpBpGnj(1/2) AAS
おかげさまで、少しずつ完成に近づいています!
変更点
宝箱の見た目変更
敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ)
山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった)
課題
宝箱の色が洞窟地面と同化してる
山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?)
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1103440.zip.html
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 09:31:40.94 ID:R/PxvA0E(1) AAS
>>563
どんなん描いたの?参考に見せてYO!
568: 183(トリップ略) [sage] 2017/05/29(月) 01:53:38.94 ID:2jaf8Vy+(1) AAS
モンスター画像は変更なしで、隣国の町を縦にのばしました。宿屋を実装しました。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264269.zip.html
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 20:12:49.94 ID:hBDDCKDu(1/2) AAS
スケさん足伸びた?
696: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2019/02/02(土) 01:58:30.94 ID:MJlFuyP7(1/2) AAS
2月突入か…(Ё)
課題が無ければ、絵も描く気しない……(Ё)
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