RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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18: 飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage] 2016/02/18(木) 02:35:29.26 ID:5EUAlIpI(1/2) AAS
>>14
了解しました!
やった。改めてよろしくお願いします!

>>17
こちらはいわゆるプロジェクトスレのひとつです! 現在2人(+1人)がメンバーとして活動しています!
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/08(水) 21:07:47.26 ID:QSW4rk1R(1) AAS
Racing Poem Game 
http://i.ytimg.com/vi/4EScjs1ic40/hqdefault.jpg

386: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/15(月) 02:56:58.26 ID:Z6wKadKE(6/10) AAS
>>385
何をやったか(それだと何が駄目か)がわからないと答えようがないです。

354さんへ。流れちゃったので
>>370-371
>>378-379
を見てくれればOKのはずです。
よろしくお願いします。
453
(2): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/12(水) 00:58:44.26 ID:c0yfi1ui(2/2) AAS
前回>>445
本当ろくに進んでなくて申し訳ないですが更新しました!
戦闘直前にアイテムをもらえる仕様にしました。防御アップアイテムです。
使えばとりあえず死ににくい。でも回復しないとたぶん死にます。

戦闘に負けた場合に全回復するように変えるか
あるいはゲームオーバー時は巻き戻しにするか、また検討します。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1031542.zip.html
487: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/29(火) 00:18:49.26 ID:sxARGGVF(1) AAS
まず、洞窟の王との会話イベント後半つけました。洞窟のイベントはこれで終わりのはず。
チップは仮です。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1076309.zip.html
547: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/29(水) 00:27:28.26 ID:H0L7LNmh(1) AAS
時間切れのためまた明日きます!
今回は主に画像素材の更新になる予定です
595: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/07/21(金) 19:39:26.26 ID:6DhQ8Agx(1) AAS
6日も経ってしまった…
600: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/21(月) 03:06:49.26 ID:4gX7AFTr(1) AAS
お二人ありがとうございます。今日は更新なしです。明日また来ます。面目ない。休みもうまく使いつつ、作ります!

山道の雑魚は、へびと花にしました。
へびは時々巻き付いてくる(一回行動不能の効果)
花は中央(おしべとかのあるとこ)に口がついてて、様子を見る、不意をつく(強攻撃)、の行動

城の中ボスは、イタチ風が毎ターン攻撃、巨鳥風(横たわってる絵)でニターンに一回攻撃
ラスボスは、できれば10ターンに一回特殊な攻撃かつ、そのターンになると「ボスは力をためている」みたいなヒント文が出る
で、特殊攻撃はダメージ分HP吸収(防御で軽減可)にするつもりです

悲しいかな、会話イベントなどの演出部分がすすまなすぎるので、身の丈にあったやりかたに変えます
町のイベントもめっちゃ最低限にします。
10月頃にデバッグ開始を目指して、来月前半までにはまともにプレイ出来るものにする予定です。
元々ではありますが、クオリティなど至らないところはご容赦ください
656: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2018/04/26(木) 18:58:40.26 ID:7ygQrlW6(1) AAS
(Ё)
661: 1 ◆FfqGVJtXZA [] 2018/05/29(火) 21:11:18.26 ID:Q3nofs/+(1) AAS
ブログに上げました(Ё)

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