RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/25(木) 01:49:16.20 ID:bM9oyKMK(5/6) AAS
お前が立てさせたこの新スレでお前の反省の弁は出てこなかったな
どうすんだ? このスレ
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 20:30:47.20 ID:O+Woo7wy(2/2) AAS
ここの>>1と比べて俺TUEEEEEしたい人たちが集まるスレッドですね?
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/09(水) 20:29:01.20 ID:r/GpohU6(1) AAS
細かいことうじうじ言ってたら製作にならんよ
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/22(火) 21:24:47.20 ID:VyTtVoQz(1) AAS
常識的に考えて>>1がラフ何種類か提出して良さそうなのを発注側が選んでそれを>>1が清書するわけだが
まあ今回はデザイン完全おまかせっぽいからラフはいらんだろうけど発注側にラフ出せってのはギャグ
343: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/01(月) 02:11:10.20 ID:hpoKaHJ7(1) AAS
生きてるよ
なんか企画があれば参加したいな…
392(1): 354 [sage] 2016/08/15(月) 22:39:51.20 ID:FGWp8YxC(1) AAS
読んだよーありがとう助かる
ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな
おに色ラフ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org975742.jpg.html
左下が完成サイズ
280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう
省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ
ボス敵ってことでスペースいっぱい使いたいなら1から描きなおすからよろしく
534: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/06(月) 18:22:41.20 ID:cJP0AzHj(1) AAS
今晩は!
体調を崩したようなので早めに来ました。
前回に引き続き、文字で書ける部分だけ。
来週にはゲームデータ更新できる見込みです。
隣国城の塔の階段は、画面上部に裏側にまわれる壁を作って、左から入って上階の右に出る仕様にします(もう片方の塔は左右逆)
上がる時と下がる時に主人公チップを斜めに動かして、上下に移動してる感を出す予定です。
タイトル画面は町が出来てから作ります。
ラスボスは姿が変わりきったら行動パターンが変わって嫌な攻撃を仕掛けてくる(攻撃力ダウンなど)
対策とセットで考えます。
614: 183(トリップ略) [sage] 2017/11/06(月) 00:08:52.20 ID:o48cNFfU(1) AAS
スケジュールは曖昧設定ではダメですね!
明日、ともかくまたきます。
625: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/12/27(水) 20:42:20.20 ID:wGqa5A9k(2/3) AAS
1キャラ描いたのに…
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 20:49:42.20 ID:KEknih5t(1) AAS
絵だけじゃなくて全部自分でやればよいじゃない
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