[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 09:02:50.90 ID:Elbmu22L DXライブラリも一応ゲームエンジンに分類はされてるよ。 ただまあ、描画・サウンド・キー入力位しかサポートしてないからなぁ...。(物理エンジンはMMDのモデルのみ対応) 「Unity」「Unreal Engine」とかの開発環境付きのゲームエンジンに比べたらかなり手間ね。 (DirectXを直に触るよりは格段に楽だけどさ。) ワールドマップを表示するだけでも、 「プログラムコード内でマップデータを数値入力する」 「既存のツールのファイルを読み込むプログラムを書く」 「独自ツール開発してファイルを読み込むプログラムを書く」 のどれかをしないといけないからね。 (専用の2Dマップエディタとか3Dマップエディタがあればかなり効率よくなると思うのだが…) プログラミングが好きじゃないなら「Unity」とか「Unreal Engine」「ツクール」を使った方がいいよね。 あと利点としてはライセンス料かな、 確か「Unity」とかは無料版もあるけど売り上げがある程度あるなら金払わなきゃいけないからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/662
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 17:54:37.63 ID:O8AtRukd >>662 dxlibは開発環境の操作を別途学習する必要があるんだよね Unityとかはほとんど全ての作業がパッケージ化されてる 素材集めさえも dxlibの作成者や普及を望む人たちはそれに気付くべきだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/750
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s