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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 14:44:23.96 ID:w2U+RHTk そもそも頻繁に呼び出すなら いちいちソートしないでソート結果をずっと保持する。 オブジェクトの追加削除が頻繁なら、 ソートではなく、正しい位置に差し込むようにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/43
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 15:25:16.50 ID:hKSGgP4O >>43 スコアの変更をするたびに並び替える関数を呼ぶってことでしょうか その場合は一般的なソートではなくて、条件が限定されてる場合ならではの最適解があると考えて間違いないですよね? あと今思ったんですけど>>41の処理って下記の処理と速度ほとんど変わらない…? int kekka[10000]; int x=0; for(int i=0;i<256;i++){ for(int ID=1;ID<10000;ID++){ if(IDのスコア==i){ kekka[x]=ID; x++; } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/45
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