[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 21:46:05.15 ID:bZxpbzr7(1/2) AAS
DXライブラリに関連してるかどうかわかりませんが
わからないことを質問してみます。

ファイナルファンタジー14(以下、FF14と略)などのプロが開発したゲームを拝見するとロード時間が短いように感じます
例えばDXライブラリを使って約14,000KBぐらいのMP3ファイルをロードしてメモリに読み込むようにコードを書くと
MP3ファイルのロードが完了するまでにコンマ数秒のロード時間が発生します

ですが、FF14のタイトル画面でしばらく放置するとプロローグムービーが開始されるわけですが、
内容を見る限り明らかに容量の多いムービーファイルをロードして再生してるように見えるのですが、
実際、FF14のゲームを起動してタイトル画面に移行するまでの時間は僅かです

私からの質問は、大容量のファイルをロードする場合に
ロード時間を短く済ませるための技術です
DXライブラリでゲーム開発をしてるのでDXライブラリを使用してのお知恵を拝借したい
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 22:38:34.80 ID:bZxpbzr7(2/2) AAS
なるほど、必ずしもメモリにロードしてから再生しなくてもいいという考え方なのか
直接HDDからファイルをメモリーにロードしながら再生(ストリーミング再生)するわけか、
俺は大容量のファイルを分割でメモリに読み込んで
1ループのロード時間を短くする方向で考えていた
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