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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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524: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 00:05:17.98 ID:/IlMVd18 >>521 あのですねgetline関数は istream クラスのメンバー関数です。 C++の関数ですよ? 知らないんですか? ただ、>>477さんにDX専用の関数つかえと 指摘されたので あとでDXライブり関数を利用するgetline関数を自作しました。 それがこれです↓ bool getline2(int fh, string& s);と宣言し bool StageDataBase::getline2(int fh, string& s) {char buf[1024]; if (FileRead_gets(buf, sizeof buf, fh) == -1) return false; s = buf; return true;} で、FileRead_getsを使って入れ込む関数を作った、のに やっぱりarchive後まだ正常に読んでくれませんでした。 だから未だに困っていますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/524
528: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 00:09:08.60 ID:/IlMVd18 >>523 >正しいデータか壊れているかは確認してるよね もちろん、デバッグで確認して、bufじゃないですが 最終的な配列の中身を確認し、ちゃんとcvsの数値が そのまま各要素に入っていることは確認しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/528
530: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 00:11:09.34 ID:/IlMVd18 >>525 あなたみたいな人間こそ、必要ありませんよ。 私のレスを見て、どこがコピペで済むソースくれ、と読み取れるんですか? 修正しながら何度も問うているでしょ 何度も修正し、頑張っているんですが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/530
532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 00:15:50.74 ID:/IlMVd18 まあこのスレの住人も千差万別、私よりも知識がある人ばかりでも無し。 外部ファイルから読み込んだことも無い様な人もいるんでしょう。 自分は的確な回答ができない人がそうやって煽るしかできないんでしょうね。 DXライブラリでゲーム作りながらも archiveファイルにしてない人も沢山いますから。 それどころか、ゲームを完成させたことも無い人もいるでしょうから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/532
534: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 00:18:33.14 ID:/IlMVd18 >>531 まともにレスってなんですか? 相談内容とはまったく違うことに目を向けてきて 「基本からやりなおせ」と指摘してくるレスですか? 相談内容とはまったく違うことに目を向けて そこ無駄だからcherにしろ、と言うレスですか? 私は、私の相談内容を理解して それで間違い個所を指摘してくれるレスが欲しいんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 00:23:57.63 ID:/IlMVd18 >>533 それはあなたがその掲示板を先にみて、 先入観をもってるだけでしょ。 私は、その掲示板で相談する前から 自分のソース内で #include <iostream>してgetlineを利用しています。 その相手の方が、#include <iostream>してることを 知らないから独自に作っただけです。 私のソースではgetlineを定義せず、動いています。 あなたの勘違いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 00:28:57.36 ID:/IlMVd18 ひとつ、言っておきたいのですが、 私のソースは、動くんですよ? ちゃんと完成してるんです。 ただ、releaseビルドしたあと、素材はフォルダごと archiveしますよね? そのarchiveしたフォルダを読むと、うまく読まないんです。 そういう相談なんです。 なのに、archiveファイルを読むのに 関係無い個所の指摘や意見をされても その話に乗っていくと本題からそれていくので 私も困るのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/536
538: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 00:36:31.83 ID:/IlMVd18 素材フォルダをarchiveしなければ、 素材フォルダと実行ファイルとでもう動くんです。 ただ、素材フォルダをarchiveしたいと思ったから >>477さんのおかげで、archiveしたファイルを扱うなら DXライブラリ関数にしなければならない、とアドバイスを受け 読み込み部分のプログラムを修正しなければならないと知りました。 で、今、いろいろやってるんですが、正しく読み込まない、 なぜだ?DXライブラリ関数を使っているつもりなのに、、、困った。 そういう現状なんです。 どうか、このバカめに、知識人様のお知恵を貸しください。 どこが間違っているのかの、ご指摘がほしいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/538
540: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 00:52:21.26 ID:/IlMVd18 >>537 >あと「上手くいかない」「エラーが出る」とかじゃ意味分からんね 具体性がない まあ、どういう状況かはこのスレに書いてきたんですが 途中から来た貴方に私が過去レスを見てくれというのも おこがましいので、貴方のために説明します。 経緯は>>538です で、私のもともとのソースは >>469です。 これがarchiveファイルにしていなければ正常にcsvファイルの中身を Map配列に入れ込める関数です。 この段階のgetline関数はiostreamの関数です。 そのgetlineでなにが行われているのかは、もちろん私より承知なんでしょう。 まあ要は、 このソースのどこをDXライブラリ関数に変えたらいいのか、という相談なんです。 ピンポイントで修正個所を言ってくれる人はほとんどおらず、 別の部分をいろいろご指摘されたわけですが。 で、次にDXライブラリ関数を使って 自分なりに完成させたソースを貼りますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 00:54:20.16 ID:/IlMVd18 >>539 ここ毎日夜通しで修正してますし、 夜通しでここに書き込みしています。 こんなにヤル気がある生徒なのに、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/541
546: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 01:36:18.09 ID:/IlMVd18 >>542 本当にその通りです、 この生活を繰り返してたら剥げそうです 優しい言葉に涙が出そうです。 連投したこと、反省します。 >>544 >俺が>468と>471でパーフェクトな回答をしたことに気付いてほしい はい、実は>>522を書き込んだあとに過去スレ見返して あなたが真っ先にperfectな回答をくださってると気づきました。 すみません、477さん以外にまともな回答が無いみたいな発言をしてしまって。 あと、あなたのご指摘が胸に刺さりました。 プログラマに向いてない性格の自分を再確認させられました。 実は私はプログラマに向いてないのに無理やり頑張っていた人間で ゲームが完成して、調子に乗ってしまっていたようで、自分のそれを忘れていました。 私はすべて独学ですので、まともに学んだとは言えません。 >もうきりがないので究極にパーフェクトな答えをピンポイントで書く ありがとうございます。 それをちゃんと実行して、考えたいと思います。 >>レスくれた皆様がた 皆様、もう一回初心にかえり リファレンスとにらめっこしてまいります。 ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。 失礼します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/546
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