[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 22:48:35.83 ID:kkwCD6fP(1) AAS
同じとこに這い寄ったって劣化版と見られるだけだべ
オンリーワンの強みを持てばいいのよ
405(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 08:48:27.83 ID:bZFWgAtf(1) AAS
>>402
少なくともここ数レスで君が一番アホっぽいよ?w
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 00:04:57.83 ID:QTwf7deE(1) AAS
ジオメトリシェーダとハルシェーダが使えないのは別に文句ないけど
technique使用不可なのは地味にイライラする
471(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 15:27:55.83 ID:2W2TZVJf(3/4) AAS
だからFileRead_readやFileRead_getsで読むんだぞ
もう一度リファレンスを熟読するんだ
538(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 00:36:31.83 ID:/IlMVd18(8/11) AAS
素材フォルダをarchiveしなければ、
素材フォルダと実行ファイルとでもう動くんです。
ただ、素材フォルダをarchiveしたいと思ったから
>>477さんのおかげで、archiveしたファイルを扱うなら
DXライブラリ関数にしなければならない、とアドバイスを受け
読み込み部分のプログラムを修正しなければならないと知りました。
で、今、いろいろやってるんですが、正しく読み込まない、
なぜだ?DXライブラリ関数を使っているつもりなのに、、、困った。
そういう現状なんです。
どうか、このバカめに、知識人様のお知恵を貸しください。
どこが間違っているのかの、ご指摘がほしいのです。
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 18:58:39.83 ID:4t6SFiAx(1) AAS
画面を出す仕組みがデフォで組み込まれてるから一応ゲームエンジンといえなくもないが、
やはりライブラリを名乗ってる以上ライブラリな気はするw
721(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 23:43:17.83 ID:gEsnMlbX(1) AAS
シェーダー周りの機能追加が来るかもですね。
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5095
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:13:31.83 ID:XlVWLwmf(107/145) AAS
余裕
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.047s