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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/18(日) 18:47:26.76 ID:w4mjhhpa >> 147 たしかに、「抽象度とか設計」の質問と言った方が適切かもしれません。失礼しました 具体的にいえば、以下のイメージです ■パターン1 if (ボタンが押されたら) { 画像A.setFadeIn(引数に透過速度などの更新情報); } 画像A.draw();(透明度の加減処理。 また透過度が100以外なら、DXライブラリのSetDrawBlendModeを使うかを判定。フェードインが終わったら、内部変数のフラグを立てる) if (画像A.IsFadeInComplete()) { // フェードイン終わった! } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/149
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 07:47:37.76 ID:tmDFBGXp 更新きたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/629
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 18:50:01.76 ID:HULRFLYX 非同期読み込みがonの状態で作成したグラフィックハンドルについて質問です。 存在しない画像ファイル名をLoadGraphの引数に渡したのですが、戻り値が-1ではありませんでした。 おそらく非同期読み込み用のフラグをハンドルに持たせているからなのでは?と思っているのですが、 DXライブラリにハンドルの作成失敗を確認することができる関数は存在しますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/671
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:00:47.76 ID:XlVWLwmf 優 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/883
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:04:40.76 ID:XlVWLwmf 無償化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/906
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