[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/24(日) 15:52:14.74 ID:YuKcV9Os(1) AAS
やり直すというより、>>8は現在進行形のC入門者なんだと思う
69: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/07(火) 01:07:55.74 ID:hB66gw1M(1) AAS
垂直同期でやってるけど何故かFPSが59.9が多いんだよな
偶に60いくんだけど。龍神録のFPS管理は何故か57FPSになる
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/26(日) 04:39:50.74 ID:cv+wlHl/(1) AAS
オリジナルシェーダ使ってなければ問題ないはず
268: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/17(土) 18:30:16.74 ID:FgtAF55Q(1) AAS
>>267
役に立たないとは言わないがプログラミング技術が好きな人向けで
ゲーム作る事と乖離してる
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 12:47:14.74 ID:Q0kUJgfG(1) AAS
369 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/04/13(金) 13:56:40.97 ID:Q35NURll
自分はどっちかといえばunity目指してほしい
上級者の玩具にするとDXライブラリの意味がなくなる
こいつ利用者で一番馬鹿だわ
532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 00:15:50.74 ID:/IlMVd18(4/11) AAS
まあこのスレの住人も千差万別、私よりも知識がある人ばかりでも無し。
外部ファイルから読み込んだことも無い様な人もいるんでしょう。
自分は的確な回答ができない人がそうやって煽るしかできないんでしょうね。
DXライブラリでゲーム作りながらも
archiveファイルにしてない人も沢山いますから。
それどころか、ゲームを完成させたことも無い人もいるでしょうから。
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 05:06:48.74 ID:NxI6was4(1) AAS
勝手にPS4のアプリ作るのは法的に無理だよね
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 10:29:51.74 ID:Iy4HGXit(2/2) AAS
定期的に同じような質問見る気がする
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 23:52:54.74 ID:X+sf8jeg(1) AAS
>>665
Wikiでもゲームエンジンに分類されちゃってるからなー。
(広義の意味でとは書いてあるが)
細かく言うとゲームに特化したミドルウェアなんだろうが…。
>>666
とりあえずゲーム作りたいならUnityの方がお手軽ね。
DXライブラリはC言語の基本さえわかれば、すぐ使えるって意味ではお手軽だけど、
それってCは出来る事前提だからね。
あと、マシンスペックはDXの方が低性能でもうごくから、そこもお手軽かもね。
UnityやUnreal Engineをサクサク動かそうと思うと結構スペック要求される。
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 16:04:26.74 ID:WTo1GWTD(1) AAS
test
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 15:52:58.74 ID:0JwplEyl(1) AAS
隔離スレから出てくんな
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