[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/08(月) 00:03:13.72 ID:nCWjYGMh(1) AAS
自己解決した時は、どんなに簡単であってもその方法をだな
99: 97 [sage] 2016/08/23(火) 10:52:44.72 ID:8oK85pQf(2/2) AAS
 ありがとうございます。
 おっしゃるとおりでした。
 C/C++全般のインクルードディレクトリだけ変更してリンカ全般の追加を変更していなかったのが原因でした。
 これで総て正常終了できました。
 ありがとうございました。
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 08:38:06.72 ID:3rsXcNLy(4/4) AAS
ゲームエンジン界隈でいちばん育ったコミュニティはUnityでしょ
アセットストアやgithubなどに新しい機能や素材がたくさんあって、
そこから新しいユーザーが増えたり、ゲームが高品質・短時間・低コストで作れたりしてる
そういう人や素材の多さを見てさらにユーザーが増えるような好循環がある
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 20:44:24.72 ID:7pypFUfB(1) AAS
なんだと?!
483: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 23:21:53.72 ID:SP/YWN4v(13/13) AAS
>>480
C++を熟知せずとも、便利な関数のおかげで
手軽にゲームを作れる、それがDXライブラリの良さであり、
短所でもあるのだと思います。

画像を描画するのも関数ひとつです。それで表示できるので
つまずきませんでした。
でもmap情報を外部ファイルにして読むことは、つまずています。
厳密にはアーカイブしなけば読むことは成功していますが、、

「お前は基本がなっていない」と言われたらそうなんですが
でもチュートリアル的なブログや参考書でも、ひとつひとつ完全に理解しようとすると挫折するから
今の自分ではわからなくてもとりあえずそうなんだという精神で進めていきましょう的な
助言も多かったです。ぶつかるたびに覚えていけばいい的な、、違いますでしょうか?
ファイルを扱う、バイナリ形式とかは、初めてです。なのでソースも見苦しいです。
でもそんな私でも>>476のプログラムはすごく魅力的だということがわかるんです。
学びたいんです、、簡単な解説でいいので、お願いできませんか?
527: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 00:09:00.72 ID:Jspb1/om(2/6) AAS
今のところ、本当に有益だった解答は、たったひとつだけです。
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 12:16:50.72 ID:ZsEhfB6R(2/2) AAS
>>726
そう
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 01:10:37.72 ID:bvb/kVQY(1) AAS
令和やぞ
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:58:20.72 ID:XlVWLwmf(14/145) AAS

901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:03:44.72 ID:XlVWLwmf(46/145) AAS

922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:07:02.72 ID:XlVWLwmf(67/145) AAS
営業
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:12:04.72 ID:XlVWLwmf(99/145) AAS

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