[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 10:01:18.70 ID:Fegao3sZ(1) AAS
エラーってstack overflow?
初歩的すぎる
60
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 14:02:59.70 ID:l2ANUrOw(1/3) AAS
今更だけど、リフレッシュレート変えるのはアカンだろw
垂直同期もオフにすんなw
根元でフレーム間の時間経過を定数倍するとか、
更新処理を複数回呼ぶとかいろいろやり方あるだろが
62
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 15:26:36.70 ID:l2ANUrOw(2/3) AAS
>>61
そういう原始的な作りでも更新処理を複数回呼べばいいだけだし・・・
まあ入門サイトにありがちな経過フレーム数を1とする可変更新方式はゴミなんで
さっさと止めたほうがいいと思うよ
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/28(火) 01:07:15.70 ID:kAgsABkj(2/2) AAS
ごめんスペースだと思ってコピペしたのが文字化けしてる
The Linux Foundationね
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 10:12:50.70 ID:Usr/uqTE(1) AAS
いくらC++を勉強したところでDXライブラリはゲームエンジンとしての限界点が低いから
とくにグラが汚いから覚悟しておくことだ
最新の C++ 11 できっちり組んだとしても、遊ぶ人から「これレトロゲーム?」って言われる(笑)
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 13:48:00.70 ID:XCzjnx8U(1) AAS
プログラマはシンプルが美徳だけどキャラデザは真逆だしな
マグカップとティーカップくらい価値感が違う
730
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 23:25:35.70 ID:Sr55peTy(1) AAS
>>729
JAVA使わんと出来ないよ。Cだけじゃ無理。
やり方は自体は単純で、NativeActivityに直接広告をを表示させる事ができないから、
ポップアップウインドウを作ってそこに張り付けるってだけ。

参考にしたサイト↓
https://www.dynadream.com/ddweb/index.php/Special_Blog?id=20

JAVAとCのサンプルコード↓(一週間で消えるから早めにダウンロードしてくれ)
https://52.gigafile.nu/0217-c435ad0b8f695d247aa68c914b41d7dbf

ちなみにポップアップウィンドウを作って張り付けるやり方は本家の掲示板に回答書かれてるよ↓
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5092
>>719の日付のタイミング的に↑の質問者がマルチポストしてる臭くて無視しちゃったんだよね…。)
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 01:15:49.70 ID:ukSS7PqJ(1) AAS
>>849 >>850
すいませんボケかましてしまいました。
3D関連だからと、3Dのところばかり読み直していました。
現在データ構造の見直し中で半端に書き直してしまいコンパイル出来ない状態ですが、一文を追加しておきました。
つぶやきを拾って下さって、ありがとうございました。
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:14:02.70 ID:XlVWLwmf(110/145) AAS
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