[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/12(火) 13:01:35.36 ID:edPYChEu(1) AAS
記憶域でのスタックと静的領域とヒープの3つを理解し
適切に使い分けられなければ
蹴り入れられても文句言えない

C言語入門からやり直すべきよ
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/25(月) 17:48:18.36 ID:sajU6FWk(1/2) AAS
ttfファイルを読み込んで使ってるんだけど、あらかじめ同じフォントがインストールされているとサイズがおかしくなる
どうにかならない?
34
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/21(日) 10:04:32.36 ID:Va9zPPiV(2/2) AAS
>>33
説明が長くなるほど要点をつかみづらくなるから
補足は少なく、説明の訂正は出ないようにして、
大事な部分だけ短く簡単に説明した方が初心者には理解しやすい

補足とかは質問者に求められたときだけ説明すればいいかと
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/08(月) 10:12:41.36 ID:A5U2Nxs1(2/2) AAS
pdbって使い道あったのか
いつも使い道分からずに放置してたわ
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 10:49:09.36 ID:EtJgGmd+(1/2) AAS
DrawRotaGraphやDrawExtendGraphで画像を拡大するとかなりジャギジャギになってしまうんですけど拡縮のアルゴリズムを変更みたいなことはできないんでしょうかね?
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 07:01:41.36 ID:uGgDuqlH(1) AAS
そういえば3Dの衝突判定機能はいくつかあるけど2Dは無いんだな
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 14:48:13.36 ID:PKqugYbx(1) AAS
ケースバイケースでしょ。
同人レベルじゃ第一級レベルエンジン云々はさほど重要じゃない。
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 09:24:27.36 ID:jjgvHqgw(1) AAS
>>378
文句があるなら自分で作れよ。
完全にボランティアでやってくれてるんだぞ。
536: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 00:28:57.36 ID:/IlMVd18(7/11) AAS
ひとつ、言っておきたいのですが、
私のソースは、動くんですよ?
ちゃんと完成してるんです。

ただ、releaseビルドしたあと、素材はフォルダごと
archiveしますよね?
そのarchiveしたフォルダを読むと、うまく読まないんです。
そういう相談なんです。

なのに、archiveファイルを読むのに
関係無い個所の指摘や意見をされても
その話に乗っていくと本題からそれていくので
私も困るのです。
649: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/29(火) 14:30:39.36 ID:HhRe8W4N(1/2) AAS
ふーん
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 19:06:21.36 ID:XvAM1eW6(1) AAS
管理人、前はゲームの自体のプログラミングの相談にも親切に答えてたけど、
最近はゲームの処理は自分で考えろってスタンスになったみたいね。

教えてもコードコピペだけして全く成長しない人とか、
自分で考えたり調べたりせずに質問ばかりする人が増えたからしょうがないか…。

そもそもマニュアルやサンプルプログラムすら目を通してるか怪しい人もいるしな。
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 06:34:38.36 ID:LwLiZdPK(1) AAS
>>707
DXライブラリが気にくわないんじゃなくて、
(>>705)の意見や認識が気に食わないんだよww

流れ見ればわかるだろ…、大丈夫かお前?
795: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/03(月) 12:13:54.36 ID:5Za4y73/(2/2) AAS
>>770
おれも。
unityがどんなものか試しに使ってみたけど、予想外に難しかった…
ワクワク感はあるんだけどね。
「unityでゲームを作っても8割はコーディングだ」と言ってる人もいたので、結局慣れてる方のDXに戻って来た
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 16:35:04.36 ID:JXrciAwM(1/2) AAS
dxlib.dll使って好きな言語から呼び出しなよ
コンパイル時間がかからない言語だと作業効率が格段に良くなるよ
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 22:15:41.36 ID:levE7nEi(1) AAS
DXライブラリ更新されたぞ
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:57:37.36 ID:XlVWLwmf(11/145) AAS
ラブレター
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:05:25.36 ID:XlVWLwmf(56/145) AAS

923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:07:10.36 ID:XlVWLwmf(68/145) AAS

930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:08:12.36 ID:XlVWLwmf(75/145) AAS
空気
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