[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/27(月) 19:38:03.31 ID:yzmBThPX(1) AAS
個人開発なのにそんなに手広くやって大丈夫なんだろか。
良い人である以上に人が良すぎてサポートで死にますよ。
199: 194です [sage] 2017/04/11(火) 01:56:20.31 ID:upA/YOkc(1) AAS
サイドボタンの検出の件ですが、無事解決しました
自分と同じようなことで悩んでいる/いた方のために書き残しておきます
簡単に言うと、サイドボタンの検出をするにはDXライブラリをバージョンアップする必要があるようです
以下のやり取りを見ていただければ、詳しいことが得られると思います
http://dxlib.o.oo7.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=4080
今回の質問に関わってくださった皆様、改めてありがとうございました
237: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/27(土) 18:52:38.31 ID:XdDfcHqh(2/3) AAS
>>236
if (collision == true) {
PlaySoundMem(Sound_Bar_Handle, DX_PLAYTYPE_NORMAL, TRUE);
collision = false;
StopSoundMem(Sound_Bar_Handle);
}
ちなみにこんな処理です
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 17:54:46.31 ID:BNO7fyNj(1) AAS
デバックで問題点をぼりこむスキルもないのに、
いきなりゲームを作ろうとするからだよw
そもそもスキル足らない人間の質問なんて要領得ないし、
自分のコードは見せないけど、俺のコードのどこに問題点があるか教えてケロケロって言ってる
アホさ加減にすら気がついてない。
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 13:43:04.31 ID:A5xR5tL1(1) AAS
>>681
おまえもなー
725(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 06:45:46.31 ID:ZsEhfB6R(1/2) AAS
>>723
いつ?
829: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/22(水) 16:13:57.31 ID:cRnUTgrJ(1) AAS
>>827
2chスレ:gamedev
166 :Hiromiti:2017/01/23(月) 08:35:33.99 ID:W7jAWX1Z
俺ぐらいの人間になるとね
人を集めようとはせずに一人になることを求めたがる
自分一人の方が楽だし、俺の感性や頭脳に追いつく人間もいない
回りの人間のレベルに合わせてみたり、
回りの人間に説明して説得する時間が勿体無いから
「もういいよ。全部、俺がやるから」と言って何でも自分でやろうとする
俺はそういう常人にはない特殊な感性を持った人物です
本人がやりたいと思ったことは世間の常識に囚われず本当にやってみせる
2ちゃんねる管理人ひろゆきを正式メンバーに入れることも冗談ではないよ?
チャンスさえあって、自分の目の前に彼が偶然現れれば
迷いなく彼に「俺に力を貸せ」と言ってることでしょう
これは仕事ではないので給料など出さん
その代わり面白いゲームを誕生させようぜ
だが、たくさん売れればその売り上げはメンバー全員で山分けしようぜ
あのクラスになれば金なんて腐るほど持ってるんだろう?
だったら目先の金(給料)などどうでもいいじゃん?
その代わり、面白いゲームを作ろう!
史上最強の同人ゲームを作ろう!
それを冬コミで売るなら、冬コミでトップセールスを記録してみようぜ!
ZUN氏の東方シリーズを超えるほどのね
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 05:45:58.31 ID:VEnYGN2b(1) AAS
がんばるー
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:11:21.31 ID:XlVWLwmf(94/145) AAS
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