[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 02:07:33.23 ID:bl/881x8(1) AAS
埋め
171(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/26(日) 02:54:28.23 ID:NkbyLrdK(1/2) AAS
DX11対応の環境でサンプルプログラムをコンパイルし実行したらDX11で動いていましたが
この.exeをDX11非対応の環境で実行するとDX9などで動くんですか?
手元にDX11非対応の環境が無くて試せないんですが2Dゲーを作る分には特に気にしなくても大丈夫なんでしょうか
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 09:44:18.23 ID:+pklgBp/(2/2) AAS
http://jgame.blog.fc2.com/
あんたこのブログの人やろ頑張りや
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 21:57:02.23 ID:9AivN1FY(1) AAS
全部勉強して作ってたらゲームなんて作れない、っていうか何したいか考える時間すらなくなると思うんだが
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 12:18:12.23 ID:qFImTgae(2/3) AAS
日本語がおかしかった
「小数点ががカンマ」ね
492: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 01:12:38.23 ID:DgEMMqli(6/21) AAS
>>491
この問題を考えているので寝ることができないです
t_Sum = ( t_Sum * 10 ) + ( t_Char - '0' );
これの ( t_Char - '0' ); はなにを表しているんですか?
t_Char - '0'です。
なぜ、文字列の'0'を引く必要があるのか、知りたいのです。
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 06:09:43.23 ID:GOhxd3by(1) AAS
ポインタを難しいと全く思わなかったせいか
人に教えるときも、どうもそのへんの感覚が分からんのよねぇ
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 23:55:24.23 ID:YqK92SHQ(1) AAS
更新履歴をみると知らない変更がかなりある
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 22:31:33.23 ID:E4A/56eM(2/2) AAS
直リンし直し。
https://i.imgur.com/owdZYUo.png
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:58:40.23 ID:XlVWLwmf(16/145) AAS
公金支出
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:07:32.23 ID:XlVWLwmf(71/145) AAS
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