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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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72: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/08(水) 16:24:56.19 ID:uqtESUHJ >>70 だからか、東方だと60FPSが多いからなんでだと思ってた >>71 龍神録のタイマー待機関数をSleepからWaitTimerにしたらいくらかマシになったけど なぜか垂直同期を切ってFPS制御するより垂直同期とFPS制御を同時にやった方が軽くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/72
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/08(月) 10:03:39.19 ID:YjIAwMDj という風に、人によってやり方違うので どんなに簡単でも手順は書いておいたほうが それが質問した人の礼儀かと レスしようとして自分とこで検証して回答しようとしたら 自己解決しましたの一言でしまってたりすること多いしねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/88
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/18(日) 20:41:41.19 ID:w4mjhhpa >>153 ごめんなさい たしかにサンプルが不適切です この場合だとフェードインではなく、フェードアウトになります ボタン押したら、画像が消えていくみたいな 質問の意図に関しては 155で指摘されている通りです >>155 ありがとうございます グローバルではなく、staticなローカル変数、あるいはブラシクラスを検討してみます ブラシクラスとなると、画像インスタンスを受け取って、内部情報を更新するという意味かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/156
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 02:55:50.19 ID:1zP7Vw/Z DXライブラリにもアセットみたいのがあればと思ったけど ハイレベルなシェーダーマップやfbxに対応してない低レベルモデルしかサポートしてないし微妙だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/335
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 18:43:16.19 ID:WnoRr6Tl 陽炎エフェクトやろうとあれこれ検索したら Blender 陽炎・排気熱エフェクト - YouTube ttps://www.youtube.com/watch?v=gubB4QkwnJo まともなのはこれしかヒットしなくて。 とはいえ、これってDXライブラリに応用できますかね? フィルタとマスクを重ねる・・・歪みってどう作れば良いんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/352
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 22:24:37.19 ID:+i4Yavlh サポートに時間かけて逆に開発が遅延してるけどな スマホ対応おそすぎどんだけ遅れればいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/378
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 10:44:49.19 ID:DNWN2h3R 結局この前のやつはアーカイブから読み込めたのかね 教えてクレクレ君は大体が初歩的な内容をマルチポストして 解決するか挫折するかして失踪するから困る 基礎を学ぶ気が無いんだったら◯◯ツクールとかの製作支援ソフトでも使ってりゃいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/572
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 16:46:25.19 ID:aG9DWC8k ABCDEFGH 1□□□□□□□□ 2□□□□□/□□ 3□□□□//□□ 4□□□//□□□ 5□□□/□□□□ 6□□□□□□□□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/618
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 00:16:45.19 ID:gTPY90Ty やっぱそういう認識だよな ほんとに単純なゲームならCだけできるってのは確かにそうだけど 結局ある程度以上となるとオブジェクト指向で組まないと逆に複雑になる気もするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/668
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 00:52:48.19 ID:X1zkmzS4 test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/759
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 04:37:40.19 ID:Rr6Oe3y9 3.22e きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/763
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:00:56.19 ID:XlVWLwmf 正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/884
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:17:31.19 ID:XlVWLwmf ケンタッキー州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/982
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