[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/12(木) 05:17:55.43 ID:QsCrndP2(1/2) AAS
ありがとうございます
やっぱり使い分けが重要ってことですね
たしかに頻度の多いゲームデザインなら
ハードの倍角機能使うよりソフトとして
好みのフォント用意したほうがよさそうですね
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/12(木) 13:08:39.51 ID:cmejA+xd(1) AAS
あと確か倍角使うと文章中のアイコン表示がおかしくなるってのもあるね
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/12(木) 18:56:27.52 ID:QsCrndP2(2/2) AAS
そういうデメリットもありますね
956(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/15(日) 14:28:22.22 ID:TFcv/60S(1) AAS
【ピクチャ表示】ファイル読み込みエラー の解決方法がわかりません
エラー原因のコモン場所が、起動条件が呼び出しで
使用ピクチャ番号くらいしか使っていないので
何度も変数操作を変えても治りません
また、これはShiftキーで押すとエラーが発生します
957(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/15(日) 14:37:57.90 ID:bfI8IZs8(1) AAS
>>956
普通にファイルが見つからんからエラーが出るだけ
それ以外でワカンネって言うなら>>13
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/15(日) 21:40:37.93 ID:RlQjoV+q(1) AAS
ピクチャ表示の不具合は多くの場合画像そのものの問題だったりするな
それもごく簡単なケアレスミスだったりする
オレは自作のpng絵がどうしても表示されず困った事があったが
原因はpsdで作画作業時に仮に作った選択範囲を消し忘れていたことだったな
959: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/16(月) 16:26:31.90 ID:MBeDKH3y(1/3) AAS
>>957
ピクチャ表示削除したら治りました
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/16(月) 19:03:32.19 ID:mMW4hUFn(1) AAS
ていうか、何で削除してもいいコマンドが入ってたんだろ
961(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/16(月) 19:26:27.35 ID:1OJK48hh(1/2) AAS
メタスラ君だからあまり深く考えても仕方ない
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/16(月) 21:12:52.77 ID:MBeDKH3y(2/3) AAS
>>961
発言が似てるからって何でもかんでもメタスラのスレ主にするなよ
963(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/16(月) 21:25:51.41 ID:1OJK48hh(2/2) AAS
そうか、メタスラ君と同レベルだなんて侮辱でしかなかったな
すまん
964: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/16(月) 21:57:04.14 ID:MBeDKH3y(3/3) AAS
>>963
侮辱する奴はウディタの屑だからな
ROMってろ
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/16(月) 22:01:23.84 ID:K3kA+qAp(1) AAS
こりゃメタスラ君並みやなw
966: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 02:55:57.42 ID:WKh4CRzc(1) AAS
クソスレage
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/17(火) 06:51:16.63 ID:nRG93eZV(1/2) AAS
すんまへん
検索したらメタスラというのがメタルスラッグという古いゲームの事なのは解りますた
でも何でこのスレにメタスラ君と呼ばれる人が居るのか教えてください
968: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 10:05:39.14 ID:t6g+ykEm(1) AAS
2chスレ:gamedev
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/17(火) 19:10:23.45 ID:nRG93eZV(2/2) AAS
なるほどー
メジャー中のコア人気作品に便乗しつつ
発言だけが妙に元気なタイプの人ってことかな
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/18(水) 07:40:30.06 ID:w1/hatXc(1) AAS
メタスラみたいなゲーム作りたいので頑張って質問しまくる特定の人のこと
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/18(水) 16:51:37.04 ID:ThmLnmz/(1) AAS
× : 頑張って
○ : まるで努力せずに
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 06:52:12.78 ID:1aoIvQgi(1/2) AAS
素材についての質問です。
ウディタのサンプルゲームBGMのうち、
1 Legend01_Takumi
2 Piece01_Takumi
3 Comical01_Koya
の一次ソース(と一次利用規格)を
探しています。
どなたかご存知ありませんか?
タクミドットネットからは
1、2を見つけられませんでした。
(本当にタクミ氏の楽曲なの)
目的としては、動画に使いたいです。
レスポンス頂けると幸いです。
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 07:40:54.52 ID:1aoIvQgi(2/2) AAS
補足
サンプルゲームに同梱された素材は
MIDI 二次利用のみ可
二次利用…当該ファイルを同梱してゲームに利用すること
と規約にあり、
動画で楽曲を紹介することが許可されて
いないように思えます。
元のファイルと元の規約を読んで
そこを確認したいです。
あと元のファイル名も知りたいです。
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 11:15:51.26 ID:064JXTEc(1/3) AAS
てす
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 11:16:49.91 ID:064JXTEc(2/3) AAS
んあNGワードひっかかる。なんだろ。ちょい分割して書く
グラフィックとか音楽とかはウディタ1.0だったかの頃に作ってもらってたはず。狼煙氏とタクミさんは仲良かったし、個人的に作ってもらった曲が何曲かあったのは覚えているよ
サイトに乗せていないってことはウディタ用に作ってもらったものかもね。その場合はウディタ説明書の利用規格がそのまま適用されるはず
ゲーム同梱の素材が動画に使用できるかどうかはわからん。以前同じケースがあったのなら誰かが答えてくれるはず
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 11:18:39.53 ID:064JXTEc(3/3) AAS
ちなみに3番目は
WOLF RPGエディターWiki( このアドレスが規制ぽい )の音楽素材まとめの コロラル_scene02.mid
コロラルからkoyaに名前変えてる( https://twitter.com/wo_lf/status/11069853116928000 )
ここの規約では「ウディタ以外のツールや、ゲーム制作以外への使用も可能」って書いてあるから3番目に限っては可能
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 12:48:52.00 ID:eghka+J8(1) AAS
お早い回答ありがとうございます。
3のmid確認します。
1と2、ウディタ用に書き下ろした
可能性があるのですね。こまった。
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 19:39:36.15 ID:M10GTryi(1) AAS
どーしてもってんなら狼煙に聞くしかあるめーよ
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 19:42:57.73 ID:JXLoVy2m(1) AAS
難しそうだな
狼煙だけが判断できる問題でもなさそうだし
980(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 20:09:03.71 ID:c8hDdA/c(1/3) AAS
とりあえず次スレ建てるか
テンプレに講座戻しとくよ
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 21:37:16.02 ID:c8hDdA/c(2/3) AAS
とりあえず作ってみたけどなんか多くなった。これ要らないんじゃねとかこれ要るんじゃねとかある?
【ウディタを始めたばかりで右も左も分からない初心者向け】
◆はじめてのWOLF RPG エディター
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20110428_443057.html
ウディタを使い始めた人への説明から始まり、ゲームを作る上でよく使用される代表的なコマンドまでがわかりやすく解説されています。
こういう機能があるよという解説より、真似してみようといった部分が多いです。
【ウディタに慣れてきた初級者向け】
◆はじめてのウディタ 挫折して再び
http://wikiwiki.jp/piporpg/
ゲームを制作する上での基本から、ウディタに付属している基本システムの使い方をわかりやすく説明しています。
ウディタに搭載されている基本システムを詳しく知りたい、それを使ってゲームを作りたいという人向けです。
◆ウディタ パーフェクトガイド <公式>
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
ウディタを使う上で必要な基本的内容から、ある程度発展的な内容まで網羅されています。機能説明というよりも、特定の何かがしたいという目的から説明されている内容が多いです。
本格的な自作システムは作らないけど、ちょっとしたイベントを作りたいという人向けです。
【ウディタで変数を使うことにも慣れてきた中級者向け】
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式>
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
何を隠そう公式マニュアル。各種コマンドについての仕様が解説してあります。今までの講座でおまじない的に覚えていた部分を見直すことでより理解が深まります。
暇な時に眺めると、知らなかった機能などが見つかることが稀にあります。
◆ウディタ講座 (猫とゲーム)
http://catgames.16mb.com/lecture/ ( http://catgames.16mb.com/ )
一つのお題を目的としたコマンドの組み立て方を示しています。自作システム入門としてどうぞ。
◆ウディタ システム自作講座 (Skipping Board)
http://skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-index.html ( http://skippingboard.web.fc2.com/ )
コマンド形式戦闘のあるRPGを作る上での自作システムの解説です。
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 22:08:24.70 ID:c8hDdA/c(3/3) AAS
明日昼過ぎぐらいまで待って特になにもないならこれで建てるわ
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 01:13:28.77 ID:EKOE17Tc(1/2) AAS
バッチリだと思います
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 10:24:56.85 ID:6tNJSFnS(1) AAS
ぐう有能乙
985(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 15:41:12.26 ID:Mt5/RJ1D(1) AAS
ほい次スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]
2chスレ:gamedev
986(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 17:43:08.00 ID:H+jGvyNv(1/2) AAS
>>986
乙!
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 17:43:33.78 ID:H+jGvyNv(2/2) AAS
どういう間違いだよ俺w
>>985
乙!
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 20:59:30.02 ID:EKOE17Tc(2/2) AAS
埋めるためにお前らがエタってるシステムを発表していいぞ
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/22(日) 13:32:36.69 ID:LJFjcVNG(1) AAS
梅がてら質問させてください。
コモンのネストってメンテしにくい問題以外で問題ってありますか?
たまに結構深くネストしてて、どーしても動かなくて
間にデバッグ文で変数確認したら普通に動いて、
デバッグ文削除しても普通に動く。見たいな事が数度あるのですが。
これはネストが深いから起こってる問題なのか、
それとも他の理由がある問題なのか。
なにか知ってる方居たら教えていただけると助かります。
(RPGではなくシミュレーションゲームを作っています)
990(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/22(日) 14:42:23.90 ID:SYOs4uwq(1/2) AAS
ネストの意味が判然としないんだが
コモン呼び出しの多重化なのか
条件分岐・ループ等ブロックの多重化なのか
前者は明確に限界があったと思うが後者は調べたことがない
991(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/22(日) 15:26:10.14 ID:OwVubM8Q(1/3) AAS
>>990
説明不足申し訳ありません。
コモンの多重化、コモンからコモン、そして更にコモン、さらに・・・
という感じです
限界がありますか・・・。それってどのあたりでかかれてたか
うっすらでかまいませんので覚えてませんでしょうか?
数ヶ月かけて作ってたのに限界があるなんて知らなかったのでつらい。
992: 991 [sage] 2016/05/22(日) 16:18:16.66 ID:OwVubM8Q(2/3) AAS
>>990
自己解決というか、自己決着しました。
記述は見つけられなかったのですが、
そもそもコモンをネストしまくってる現状が問題なのは事実かと思いますので
ネストしない形に修正することにします。
993(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/22(日) 17:33:35.99 ID:SYOs4uwq(2/2) AAS
公式のバージョンアップ情報に以下の記述がある
>・【コモンイベント処理】 コモンが自分自身を呼び出して無限ループが発生したとき、
> 従来は強制終了されていたので、500階層以上の呼び出しでエラーを表示するよう修正
自分自身という記述になっているが関係なく500階層以上はエラーになったはずだよ
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/22(日) 17:55:44.87 ID:OwVubM8Q(3/3) AAS
>>993
調べていただきありがとうございます。
箇所箇所のデバッグやりながら作業進めていたものの、
おそらく通してプレイするとあっという間に500階層になりそうな作りでした・・・。
(A画面→B画面→A画面)といった動作で
コモンの予約じゃなくて挿入やってて多分アウトじゃないかと。
本当にありがとうございました。
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/22(日) 19:04:09.11 ID:+gv25R8m(1) AAS
いやエラー表示が出てなかったんだから問題はそこじゃないでしょ
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/22(日) 23:29:25.09 ID:ui61mcQW(1) AAS
ダメージの計算ってどこで処理してるんですか?
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/23(月) 00:27:16.76 ID:ZA7pt8DS(1/3) AAS
165:X[戦]┗単体処理
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/23(月) 04:21:26.16 ID:Zyyoi5dP(1) AAS
初歩的なことですみません
ありがとうございました
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/23(月) 05:53:24.44 ID:ZA7pt8DS(2/3) AAS
残り2レスだと心もとないのでうめ
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/23(月) 05:53:47.15 ID:ZA7pt8DS(3/3) AAS
次スレはこちら
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]
2chスレ:gamedev
1001(1): 1001 [] Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 191日 13時間 24分 24秒
1002(1): 1002 [] Over 1000 Thread AAS
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