[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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500(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 00:05:36.44 ID:6CEVe3Up(2/5) AAS
ステータスのバランスで苦悩してます
主人公、素の攻撃に対して、武器の攻撃力の比率。
それに対する敵の防御力及び体力。
個体差である程度バランス変えることは考慮するのですが、
その平均的バランスが難しいです
防御50に防具で+5しても、着てないのと誤差の範囲だったり
逆に高すぎると、ダメージが通らなかったり
黄金比、みたいなのあれば助かるのですが
506(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 08:17:51.26 ID:DayRS1+Y(1/2) AAS
>>500
そもそも防御1割上がった程度で目に見えた差が出たら怖い
512: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/16(火) 14:55:01.77 ID:dAYmDeOM(1) AAS
>>500
防御なんていらねぇ
HPが増える防具にしたらええねん
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 15:37:56.40 ID:L775O5Kq(2/2) AAS
>>500はもう見てないだろうけどみんなの参考になれば
http://togetter.com/li/15113
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