少しずつゲームを作るスレ (960レス)
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(1): テキストRPG [sage] 2022/06/24(金) 00:27:47.03 ID:tlS2dDft(2/2) AAS
そして特にネタがないときのクリーチャー紹介

「衛兵」
いわゆる量産型ザ○
出現率が高い上に仲間を呼ぶので地下2〜5階くらいはこいつと戦ってばっかな気がする
もしかして序中盤が単調に感じるのはこいつが一因……?(自問)
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/347/0292.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/348/0293.png


「ミミック」
アイテムに化ける定番の敵
アイテムだと思って拾おうとすると噛みついてくる
'A'コマンドで攻撃すれば先制でダメージを与えられる
今のところ魔法以外に正体を見破る手段がないのでただのストレス的存在かもしれない(要改善案件)
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/349/0294.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/350/0295.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/351/0296.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/352/0297.png


クリーチャーも既に100種類くらいはいるんだけどまだ足りない感じがするんだよなあ
もしかして数の問題じゃなくて質の問題?
うーん……まあイベント作ってから考えよっと(思考放棄n回目)
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(1): 456 [sage] 2022/06/26(日) 16:36:52.52 ID:udT0/wwm(1) AAS
>>512
ウィザードリィはモンスターの数100種類ぐらいでしたな
多いと感じるか少ないと感じるか
戦闘とかが面倒と感じるかどうかはやる価値がどれぐらいあるかが大きいかも
ゴミみたいな経験値のモンスターだと面倒と感じるけどはぐれメタル相手だとやる気が出たり

艦載機の発進処理を作る
搭載状態のユニットを選択するとメニューを表示
https://imgur.com/7XneHXu.png

発進させるユニットを選択して移動
https://imgur.com/Pp2jpDP.png

https://imgur.com/AoepDyW.png


部隊表も作成
https://imgur.com/99Aa1OU.png

表示させたい艦隊を選択
https://imgur.com/j17Z1VD.png

https://imgur.com/SaVsAKS.png

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