少しずつゲームを作るスレ (960レス)
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(1): 206 [sage] 2021/09/17(金) 01:51:43.03 ID:kJAuDX2i(1) AAS
戦闘アニメ前進、命中・被弾時に別アニメを展開できる要素を追加
今回は報告の見、動画は更に一通り動くようになってから
317
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 23:27:38.53 ID:+KrDZF5A(1) AAS
>>315
着々と進んでますなあ(敬服)
今さらですけどユニットに関してはFWじゃなくてGBW準拠なんですね
FWは海軍の影が薄すぎる感があったのでこれはナイスな改変

>>316
何だかんだ戦闘シーンはSRPGの華ですから凝りたいところですねえ
でもゲームエンジンとなると作りやすさも考慮しないとだから悩み倍増っすね
リッチにもシンプルにもできたら良いですな(理想論)

色々できるゲームにしたいので'w'コマンドで色々なオブジェクトを手に持てるようにした
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/168/0136.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/169/0137.png


何かを手に持っているときはそれでクリーチャーを殴る(装備している武器より優先される)
バナナで敵を殴ることもできますよ!(興奮)
尚、冷凍バナナはまだ実装していない
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/170/0138.png


色々できるようにするのはいいけどそろそろ着地も考えないとやばいよやばいよ(危機感)
でも爆発の罠がかかった箱を敵に投げつけると爆弾になるとか妄想は広がりんぐ
うーん次はどうすっか
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