少しずつゲームを作るスレ (960レス)
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19: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/26(金) 09:37:20.78 ID:+vvwBbBH(1) AAS
果たして何日もつのやら。
33: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/01(水) 23:51:18.78 ID:w7pu52fu(2/2) AAS
>>31
作りたいゲームがあるけどまだ完成させるほどの技術がない人が、少しずつならもしかして完成出来るんじゃないかと夢見るスレですね
>>1以外も歓迎だし、本当に少しずつしか作れなくてゴールが見えないみたいな雑談もあり

開発状況報告スレと変わらねーじゃんと言われたらまあ申し訳ないけど、春厨っぽくスレ立ててみたかったんだよ
取り敢えずどう少しずつ作ってるのか小さい目標立てて週1くらいで定期報告していく
35
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 07:00:24.78 ID:u0kiYOZe(2/3) AAS
今は、STG制作のモチベーションが回復するまで
気分転換にRPGを開発しているところです
早くプログラミングをしたいのですが、
RPGは先に決めることや用意するものが多いので、
今はキャラデザを頑張ってる段階です
ある程度、キャラデザが仕上がったらプログラミングに移行しようと考えています

一応、RPGツクールではなく
DXライブラリとC言語を使ったプログラミングでのRPG開発です
51
(1): 34 [sage] 2013/05/08(水) 01:22:16.78 ID:4mN2qwMX(1) AAS
>>50
お?すごいじゃないですか、
そうやってひた向きに頑張っている人を見ると
嬉しい気持ちになってしまいますね
頑張ってください
陰ながら応援しています

そんなことを言ってる私の方は、
まだまだドン亀ペースですw
前回から、まだ全然進んでいません

私も>>1を見習って>>1に続こうと思います
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 23:25:21.78 ID:pP5yDwFe(1) AAS
落としたアイテムを地面にストックしてまた拾えるようにした
落としたアイテムはターン経過で消えたり持ち去られたりするようにしたいがそれはまた後回し

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/11/0012.png


https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/13/0013.png


次は空腹度の実装とこれまで眺めることしか出来なかった食べ物を食えるようにしようか
179
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 22:17:55.78 ID:N2j9afHc(1) AAS
個人でちまちまですよー
一つだけじゃなく複数ちまちまやってて
今はえちえちなMMDにハマってそっちばっかりやってます
262
(1): 193 [sage] 2021/08/13(金) 00:31:51.78 ID:h0frD0X1(1) AAS
次部隊コマンドと部隊表を作る
https://imgur.com/kbLxALT.png

部隊表は選択した部隊の所にマウスカーソルが飛ぶように
https://imgur.com/ChbB5uG.png

282: 193 [sage] 2021/08/29(日) 01:12:09.78 ID:l959Djx0(1) AAS
>>281
お、おう...

自走砲のモーション作成をはじめる
https://imgur.com/f2MqOLB.png

467: 456 [sage] 2022/05/01(日) 22:13:11.78 ID:oFlsjPE+(2/3) AAS
>>466
フラグシップなんです...

ユニットを一通り並べてみる
フラグシップ
https://imgur.com/W4iZO7x.png

戦艦・ビックコア
https://imgur.com/SglU67i.png

巡洋戦艦(戦艦B)・リトルコア
https://imgur.com/ajBCy5H.png

重巡洋艦
https://imgur.com/gruYIQc.jpg

軽巡洋艦
https://imgur.com/04N4Brl.png

駆逐艦A
https://imgur.com/wjdepE9.png

駆逐艦B
https://imgur.com/hh6cHXI.png

ミサイル艦
https://imgur.com/nfcTdfh.png

補給艦
https://imgur.com/Gwc1FLb.png

次元潜航艇
https://imgur.com/6coZBVi.png

偵察艦
https://imgur.com/tll0Si7.png

509: テキストRPG [sage] 2022/06/19(日) 23:05:45.78 ID:S4ga5idA(1) AAS
相変わらず遅々として進まない……父の日だけにね(デヘベロ
すみません調子に乗りました許して下さい

このゲームは何だかんだ戦闘中心で進むのにクリーチャーの種類が少なすぎると気付き、
せっせとクリーチャーの増加に勤しむ
ユニーク(固有の名前を持ち、一度だけ出現するクリーチャー)も増やしたので少し紹介

ならず者『タジ』
特殊能力は無いが、非常に浅い層から出現するのでその時点では強敵
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/343/0288.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/344/0289.png


幽鬼『ドリス』
魔法使いのワイト、霊体なので通常武器の攻撃はすり抜ける
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/345/0290.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/346/0291.png


これまで作ってきたユニークは基本友好的で、会話してイベントが進む感じだったが、
こいつらは単純に敵としてダンジョンをうろついている
ユニークを倒すとちょっといいアイテムを落とす、ということにしたいが例によって未実装
アカン、やっぱ6月リリースは無ー理ぃー
590: テキストRPG [sage] 2023/01/21(土) 23:45:48.78 ID:dbugE7RR(4/4) AAS
>>589
>「突然変異の薬」を飲むと
じゃなくて、「突然変異治療の薬」を飲むと、だった
誰も気にしないだろうけどわしが気にするので(不安症)
631: 456 [sage] 2023/03/08(水) 00:57:38.78 ID:cv63OKrn(1) AAS
戦略物資について
輸送艦や輸送機は戦略物資を積める
https://imgur.com/rEzzewY.png

https://imgur.com/H8eQTt4.png


上陸して侵攻しなければならないマップは補給線が繋がっていないが
https://imgur.com/mhIJnqy.png


戦略物資を積んだユニットが港・空港に入ることで戦略物資を消費する形で補給線が繋がる
https://imgur.com/yUycOoK.png

762
(1): テキストRPG [sage] 2024/03/11(月) 00:49:07.78 ID:Qa66wZwc(2/3) AAS
>>456
土日スレのシューティングゲームをプレイさせて頂きました(DLは>>456から)

・SUCCESS
バイクが自機の横スクロールシューティング
元ネタが分からなかったので少し調べたら「セクロス」(1986:日本物産)ってゲームですね、何てゲーム名だ!(驚愕)
レトロゲーらしいというか、ライフもバリアもコンティニューも無い硬派な仕様
まあシューティングゲームも得意なので(震え声)、300機くらいを犠牲にして軽くクリア出来ました

クリア画面ネタバレ注意
https://imgur.com/yPnE9pR.png

1万点でエクステンドは個人的には丁度いい塩梅でした、これが無かったら絶対クリアできませんでしたw

色んなステージがあって楽しいですね!
いきなりエキサイトバイクのステージ開始のイントロが流れて、懐かしい敵機が現れたときは「なんでやねん!」と笑ってしまいました
メトロクロスのステージ(4面)が難しく、200機くらいがここで爆発四散しました、ナムサン!
3面、5面は元ネタが分からないですが、少し冗長な印象を受けました
特に5面は何か謎解き的なことをしないとクリアできないのかと不安になるほど長かったw
また、シューティングと言いつつメインの攻撃方法は体当たりでしたw
全体としては様々なゲームの雰囲気を1粒で5度楽しめるナイスなゲームだと思います
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