少しずつゲームを作るスレ (960レス)
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 10:25:07.32 ID:DuTm2u3x(1) AAS
>>5←ほんとこの板も何も作らないで制作スレ見つけると脊髄反射でこういうこと書き込むやつが増えて
まともにゲームすら作れなくなったよな、その結果が2chでも有数の過疎板
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 07:09:03.32 ID:c6gDOKqu!(1) AAS
2ヶ月で飽きたか。
まぁそんなもんだろうな。
242
(1): 193 [sage] 2021/07/30(金) 01:50:24.32 ID:V5OOixTl(1) AAS
移動処理を作る
https://imgur.com/fhyyri3.png

251: 193 [sage] 2021/08/05(木) 02:21:17.32 ID:CyFZpibs(1) AAS
>>250
何となく漂ってくる某3Dダンジョンゲーム臭
* だれでもまちがいはしますよ *
(B)で ぬけます

攻撃可能目標のアイコンを実装
https://imgur.com/DeE0j2D.png

https://imgur.com/t8X9q1M.png

351
(1): 206 [] 2021/10/19(火) 00:06:56.32 ID:Vo8z6Ecd(1) AAS
>>348
そこまで凝れるほどの素材があれば……になっちゃいますけどね。
大技はそれくらいに凝りたいのは確かですが

https://i.imgur.com/YjmCXOU.mp4

https://ci-en.net/creator/5618/article/542012

伝わりづらいのでCi-en記事アドレスをば、ようやく戦闘アニメでやりたい事が一通りそろいました。
変更に伴い、前の戦闘アニメで変わった所もあるのでそちらも直していきながら、次は全体のテストプレイじゃい。
371
(1): テキストRPG [sage] 2021/11/03(水) 23:32:56.32 ID:VbmFFn6v(1/2) AAS
>>369
陸上輸送や補給車は使いどころが難しいですよね
前者は空港が使えるなら輸送ヘリの方が優秀だし、
後者も補給可能な拠点がないような状況じゃないと出番がないし(私見)
いっそやらない方が強いCOMになりそうなのが悩ましいですね

>あと画像だとやっぱり何が変わったのかわからないw
動画うpとかは…なさらないんですか?(強欲)

>>370
サンプルシナリオが少ないってことですかね(よくわかっていない)
人が増えたらシナリオも増えるんでしょうけど鶏と卵ですな
サンプルシナリオを募集してみるのはどうでしょうか
既にしてたらすみません
563: テキストRPG [sage] 2022/10/02(日) 23:56:44.32 ID:SLvLUAWc(1) AAS
希望的観測は希望的観測にすぎなかった……多分今月もクッソ忙しいぞコレ
456氏もおそらく色を塗り合うゲーム(ロードモナーク)の新作をキメているだろうし(*偏見*)
しばらくスレが停滞しそうな悪寒

とりあえずワンドは実装できたので幾つか紹介

「○○の矢のワンド」
それぞれの属性の矢を放つ
そこそこ安定したダメージを与えられる
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/393/0337.png


「癒しのワンド」
対象の体力を回復し、毒や混乱も癒す
ワンドを自分に向けて振る場合は'.'(ピリオド)で指定
敵に向かって振ると当然ながら敵が癒される
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/394/0338.png


「変化のワンド」
目玉のワンド。対象のアイテムを変化させる
有害なアイテムをまとめて有益なアイテムに変えられる(かもしれない)ややチート気味のワンド
レアなアイテムに変わる可能性は低いし、このワンド自体もわりとレアなので
バランス崩壊にはならない……多分
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/395/0339.png


次は他板で色々意見を貰えたのでそっちを検討するか、それとも突然変異でも実装するか、
どっちにせよ鈍亀ペースになりそう……まあいっか、だって少しずつ作るスレだしー(開き直り)
880: テキストRPG [sage] 2024/07/27(土) 21:14:53.32 ID:o2o3bWaa(4/4) AAS
バランス面の主な変更点

・重鎧の調整
 ダメージを軽減する確率が若干低くなった
 攻撃の命中率悪化が若干大きくなった
 躱し身、隠密への悪影響が大きくなった
 重量が重くなった(これが一番影響大きいかも;ただし新規開始しないと反映されません)
 呪文の詠唱時間が(基本AC-3)だけ長くなる(リングメイルで+1、プレートメイルで+4される)

・魔法(呪文)の調整
 レベル1のダメージ呪文のダメージ低減
 レベル2のダメージ呪文は消費体力が1増加、また、「火球の爆発」はダメージ低減 
 スキルによる詠唱時間の減少が大きくなった
 →従来は1減少するだけだったが、(1 + スキルレベル - 呪文レベル)だけ減少するように
  例えば火の精霊術のスキルレベルが3の場合、火の系統のレベル1呪文は詠唱時間が3減少する
  (ただし1未満にはならない)
  これにより重鎧による詠唱時間増加をある程度はカバーできる

不具合(バグ)の修正について

 既知の不具合は全て修正しました(つもりです)が、一部こちらでは再現できなかった不具合もあり、
 まだ発生するようならご連絡頂けますと幸いです
 エラーが発生した場合は上記のエラー発生時点のセーブファイル(キャラ名+_error.txsv)、
 またはエラーの詳細ログ(キャラ名+_error.log)をアップして頂けますと助かります
 修正した不具合の一覧詳細は更新履歴を参照下さい
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