[過去ログ] windowsシューティングを作りませんか? (45レス)
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13
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/14(日) 14:20:41.23 ID:1fmcIeoi(1) AAS
>>12
ボムやヒットマークのアニメエフェクト作れる人間募集するのに
「2D絵師さん」って募集かけちゃだめだぜ
14
(1): 1 ◆V54p5F0T/o [] 2013/04/14(日) 14:23:11.70 ID:PtjuuAKa(2/2) AAS
>>13
そうか。2D絵ならなんでもと思ったが違うのか
17: JET++ [sage] 2013/04/15(月) 00:17:32.46 ID:xcmxfcTj(1/5) AAS
>>14
そうですね。
>>13が言うようなボムとかヒットポイントの素材の絵師を募集するなら、
2D絵師ではなく、ドッターとして募集するべきかと思われます

ちなみに私はドット絵は描けません
3Dシューティングゲームプレイ中にキャラクターを表示させるなど
そういう演出を考えてあるのであれば力になれると思います

ボムを使った時に燃え上がる絵を表示させるなら
ドット絵、もしくは効果絵の部類に入りますが
アニメや漫画的な効果絵描写であるなら私でも描けると思いますが
私はどちらかと言うとキャラクター画を得意としますので
そういうのは、また別の絵師に依頼した方がいいと思われます
22: JET++ [sage] 2013/04/15(月) 23:30:09.46 ID:xcmxfcTj(4/5) AAS
>>20
残念ながら、私にはそこまでは読めませんでした
>>13のレスをよく読んで>>13が何を言っているのかを理解してください
多分、それが一般的な「2D絵師」の考え方だと思われます
私も基本的に>>13と同じ考え方です

あと「逃げる」という言葉は偏りすぎな考え
トゲがある発言だと思われます
2Dキャラが必要になれば、いつでも声を掛けてくださいと
言い残していますので
>>1が開発するゲームにキャラクターをほしくなれば
いつでも協力するという意味だと解釈できないでしょうか
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