[過去ログ] RPG作るし手伝ってくれ (1002レス)
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(68): 1 ◆GmMNRv1.cM [] 2013/01/24(木) 03:25:19.07 ID:IATzxQDi(1/7) AAS
絵全般は俺がやる!

まずシナリオライター募集!

出来た物はコミケとかで売ります!
903
(1): 飛び入り895 [sage] 2016/01/20(水) 00:32:32.91 ID:YHXGwGKe(1) AAS
>>900,902
反応ありがとうございます! 参加許可が出たと判断して参加します。
では次スレ候補は「やる気出てきた〜」で。もし向こうが動き出したらまた考えましょう。

そしたら改めて申し訳ないのですが現時点の最新データ(又はリスト)を頂いてもいいでしょうか?
ゲームデータと画像の最新は>>752,841 ?かと思いますが
自分残念落とせてないです…すみません

あと1さんの顔グラデータで既に上げたものは
アルシェス、グロリア、バジル、ヒルダの四人であっているでしょうか。
こちらは最新(>>843)落としました。

もし抜けあったらごめんなさい。よろしくお願いします。
904
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/01/20(水) 02:22:19.44 ID:EUDCVIIW(1) AAS
あってますよ
枠があった方がいいですか?無い方がいいですか?透明で処理して
905
(3): 657 [sage] 2016/01/20(水) 19:15:24.02 ID:ICMFa74O(1) AAS
752で上げたものとほぼ同じ。DL期間は四週間。
期間内に更新物上げたら消します。

http://www1.axfc.net/u/3604619.zip
パス:nottori
906: 飛び入り895 [sage] 2016/01/22(金) 00:40:16.17 ID:r8uwddIq(1/3) AAS
>>904,905
1さん確認ありがとうございます!
657さんデータありがとうございます!

とりあえず確認と思ったんですが>>905やってすごいめっちゃテンション上がりました。
やっぱり1さんの絵も、657さんのセンスもすごい好きです。
ヒルダがキャラ立っててイイです。横顔のそっけない感じもイイです。好みです。

顔グラフィックの枠については
>>905のように会話の時は枠あり、その他は枠なしで問題ないように思います。
なので1さんには、何も入ってない枠と、枠のついてない顔グラフィックを作ってもらうといいと思います!

顔グラは128×128、背景は透明。
枠は128×128が枠内におさまるサイズ(>>905のものは142×142)、背景は透明。
ですね!
907
(1): 飛び入り895 [sage] 2016/01/22(金) 00:55:30.40 ID:r8uwddIq(2/3) AAS
1さんに今週かいてもらいたい顔グラは
シェリー、エレン、パスティア
の3人分です! よろしくお願いします。

なお今週とは、とりあえず1/22金-1/28木とします。

お二人の余裕のある曜日がわからないので、仮の区切りです!
無理無謀変えなさいって時は言ってください!

なお顔グラの名前変更は自分やれますので、上げる時の名前は誰かわかれば大丈夫です。
その場合、名前変更したデータを自分が上げることを許してください。

657さんは顔グラが上がったら差し替えたゲームデータを作ってください。
よろしくお願いします。

意見などあれば遠慮なく。よろしくお願いします。
908: 飛び入り895 [sage] 2016/01/22(金) 00:59:12.40 ID:r8uwddIq(3/3) AAS
よろしくだらけやないですかやだー

じゃなくてもう一つ。
>>905で、戦闘の時の顔グラフィック表示ですが確かにステータスちょっとみにくいですよね。
可能だったら顔グラフィックの不透明度を下げるとか、単色加工するとか、あるかなと思います。

何か案が思いつけば書きます。
どうぞよろしう。
909
(1): 657 [sage] 2016/01/22(金) 19:02:56.23 ID:JIPwEohB(1/2) AAS
うわあ……(感涙)

>>なお顔グラの名前変更は自分やれますので、
"大丈夫 その言葉だけで 私は強く 生きて行ける"

手間になるんでいいですよお……
(誰かの方を見ながら)それ、895さんのすることじゃねーですから。

コレだけじゃアレなんで。
・1が上げたのをブーたれつつ使う方がスピード感あっていい
・必要最小限のupで済ますのが、(ロダ利用の)マナーだと思う
以上二点が俺氏の考えデスです。

さぁーって顔グラ上がってくるのがたっのしみだなぁぁあ(挑発)
910
(2): 657 [sage] 2016/01/22(金) 19:05:51.94 ID:JIPwEohB(2/2) AAS
俺氏のファイルupは、1が顔グラ上げてから24時間以内にします
時間は19:00代。遅い場合でも21:00前。要望次第で日曜は日中もイケる場合アリ
間に合わなかったり延期したい場合は、その旨をこの時間内に書き込みます

>>戦闘時の顔グラ問題
はいはーい! 不透明度をイジるならね、スクリプトの「Sprite_Battler」67〜71行目を
見ればいいんだよ!かんたんだよ! ふふん(ドヤ顔) ※設定は全てデフォルト時のものです

……何が言いたいかというと、不透明度イジるのは手間じゃないよってことです。
で、ちょいと試してしっくりこなかったんで、話題にしたんスけどね。
おら、グラ担のセンスを見せておくれ。
911
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 00:01:23.71 ID:9wy9ZN/O(1) AAS
なんだか進んできたね。前回の二の舞にならないことを祈りながら見守ってるよ
912: 飛び入り895 [sage] 2016/01/23(土) 01:33:52.28 ID:dUl4lzeX(1/4) AAS
1さんへ

次に描いてほしい顔グラ情報(>>907)を見たら一言レスお願いします。
確認できたかのチェックのため念のため毎回お願いします。
よろしくお願いします!

この3人は、主人公たち4人の回想の中でそこそこ重要な位置を占めているキャラとして
自分が独断で選んだものです! もしも仮にあと3人しかつけられないならこの3人と思いました。
もしこのキャラは後回しにしたいとかありましたら遠慮なくレス下さい!
913
(1): 飛び入り895 [sage] 2016/01/23(土) 01:39:10.86 ID:dUl4lzeX(2/4) AAS
>>911
応援ありがとうございます!自分も微力ながら頑張っていきます!

>>909-910
頼もしい! ありがとうございます! ではお言葉に甘えます。
顔グラについて、ゲームデータはいじれないので元データを加工してSSとってみました。
次のレスであげる予定なので少々お待ち下さい。
914
(1): 飛び入り895 [sage] 2016/01/23(土) 01:55:17.23 ID:dUl4lzeX(3/4) AAS
顔グラについて。
これゲーム側で効果かかってるの今日まで気づいてませんでした、がそれはともかく。

前述(>>913)のように顔グラ側を加工して表示テストしてみました。
(加工素材使用のSS載せること、1さん、657さんご了承下さい)

パス:895
http://www1.axfc.net/u/3605916

解説もつけてますが、左から
不透明度を半分に下げたもの、RGBの数値を全体に落としたもの
色をウィンドウの色(青)に偏らせたもの、グレースケールにしたもの
です!
ほかに、ゲームによってはHP数値に重ねてゲージを表示させるとかもありますね。

私はこの不透明度下げるのいいかなと思ったのですが
657さんはしっくりこなかったとのことですね。どういうのをイメージされてるとかありますか?
もしかしたら解決のための案が出せるかもしれません。是非是非イメージ出して下さい!

1さんもイメージあれば出してもらえると助かります。よろしくお願いします!
915
(2): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/01/23(土) 19:11:51.66 ID:sWiO3FU7(1) AAS
エレン描いたけど、シェリーとパスティアむずすぎだろ
916
(2): 657 [sage] 2016/01/23(土) 19:34:21.01 ID:13XKOMA4(1/2) AAS
うーす、軽口叩くモンジャナイデスネー
戦闘画面のバトラーグラフィックどこイジればいいがやっぱわがんね!あはは!

解決策→
 戦闘前後でいちいち差し替える。やっててよかった!シンボル式!!

>>914
わ……分かりやすい……
不透明度50%って0〜255表記だと127になるのかなぁ?
俺氏の理想? もうバトラー表示なしでいいよ……(やさぐれ感)
917
(1): 657 [sage] 2016/01/23(土) 19:36:48.83 ID:13XKOMA4(2/2) AAS
俺氏、味方バトルステータスウィンドウは、
メッセージウィンドウと同じようにしかテキストを打てないことにようやく気付く

HP、SPを縮小してウィンドウ下部左にまとめようと思いついたけど無理ぽ?

  キャラ名

目元だけにした顔グラ

HP 100
      [ステート]
SP 100 

↑こんな感じよ……。よよよ……。
895さんの提案の中からいくのが現実的だな、うん……うん

>>916の解決策で不透明度50%←戦闘時顔グラ問題に対する俺氏の本日の答え

>>915
よお。おまえのパートナー、やっぱ無能だぜ?
918: 飛び入り895 [sage] 2016/01/23(土) 23:34:27.05 ID:dUl4lzeX(4/4) AAS
>>915
お疲れ様です! エレンやった!ありがとうございます。
シェリーとパスティアは、なんとかなりそうですか?
そういえば1さんは資料は何見て描かれてます?

以前は資料がないというお話でしたがRTPにもグラフィックデータは入ってます。
もしまだ確認されてなければ何かの助けになるかもしれません。
確認済みだったらすみません!

>>916-917
お疲れ様です! バトラー表示なしも一つの手だと思います!
後回しにして、あとでなんとかなりそうだったら直すのでもいいですし。
SS資料が役に立ったならさいわいです!

今日明日は寒波が酷いようです。どうぞ皆様お気をつけてお大事に。
919
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/01/24(日) 03:01:27.94 ID:QtpsPLXh(1) AAS
データとやら下さい

こっちの持ってるデータと違うかもしんない
920
(1): 飛び入り895 [sage] 2016/01/24(日) 18:11:05.09 ID:c4v+xrHy(1) AAS
>>919
あっグラフィックデータってRTPに入ってるバトラーのことです!
仮の顔グラの元になってる全身画ですね!

RTPのGraphicsフォルダの中のBattlersフォルダに入ってるはずです!
なおキャラとの対応は

シェリーが012-Lancer04.png
パスティアが039-Mage07.png
エレンが031-Cleric07.png

ですね!
場所がわからないときはパソコン内の検索をすると出てくるかもしれません。
よろしくお願いします!
921
(1): 飛び入り895 [sage] 2016/01/26(火) 00:04:43.67 ID:IxDJ6qPz(1) AAS
お疲れ様です! 平日に入りました。

1さん
>>920でなんとかなりそうでしょうか?
同じデータかどうか確認頂ければさいわいです!

657さん
現在の進捗はいかかでしょう。
>>870の「ダンジョン」は闇の空間のことであっていますか?
何か困ったことなどありましたら遠慮なく声かけて下さい!

どうぞよろしくお願いします!
922: 657 [sage] 2016/01/26(火) 19:00:24.72 ID:D3pFQmfW(1) AAS
>>921
そーですダンジョン設置は、もうそこだけです
進捗状況!前の亀が見えなくなるほどのスピードで前進中!絶好調!
923: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/01/28(木) 19:58:10.75 ID:uQXk1zQk(1/2) AAS
http://www1.axfc.net/u/3609191.zip

パス:patry

よろすく
924: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/01/28(木) 20:07:43.41 ID:uQXk1zQk(2/2) AAS
http://www1.axfc.net/u/3609195.png


改良…
925
(2): 657 [sage] 2016/01/28(木) 22:31:56.93 ID:3TNqAPLh(1) AAS
DL期間は四週間。
期間内に更新物上げたら消します。なので>>905は消しました。

http://www1.axfc.net/u/3609296.zip
パス:nottori

ところで1、絵のクオリティ上げた??
926: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/01/29(金) 19:21:33.84 ID:kWmP+4H4(1) AAS
横ばいです
927: 飛び入り895 [sage] 2016/01/29(金) 22:47:29.01 ID:tsCGB3V2(1/6) AAS
遅くなってすみません! 今週の分すぐ出します。
1さん、657さん、お疲れ様です!

申し訳ないですがしばしお待ちを!
928
(1): 飛び入り895 [sage] 2016/01/29(金) 22:52:17.47 ID:tsCGB3V2(2/6) AAS
1さん顔グラお疲れ様です!
シェリーが美人さんでテンション上がります。
きっちり3人ありがとうございます!

今週、1さんには
ジェームズ、ディアボロス、ラスボス
の顔グラをお願いしたいと思います!

ジェームズはアルシェスと話していて何か知ってそうで重要そうだし
ディアボロスとラスボスのボス顔グラはあったら素敵と思います。

もし無理無謀後回しにしてねなどありましたら遠慮なくどうぞ!
遅くなっちゃってほんとすみません。よろしくお願いします!
929
(1): 飛び入り895 [sage] 2016/01/29(金) 23:10:19.24 ID:tsCGB3V2(3/6) AAS
部分訂正。
ジェームズの知ってそう、というのはアルシェスのことをわかってそうという事です。
それまでリーダーらしい選択肢で語ってたアルシェスが、弱気を見せて気持ちの上で頼る人物
アルシェスの中で重要な人物の一人だと思います! 是非!

あと隠しボスとラスボスに顔グラあったら燃えるんじゃないかと思います。

重要そうな順、あるいは顔グラ欲しい順でお願いしてるので難しいのが連続するかもしれません。
このキャラとあのキャラ同時はしんどいなどありましたら言ってくださいませ。
1さん、よろしくお願いします!
930: 飛び入り895 [sage] 2016/01/29(金) 23:28:46.27 ID:tsCGB3V2(4/6) AAS
>>925
657さんお疲れ様です!
眼前の亀はハイスピードで走っていったようですね!

ダンジョンそれぞれ工夫凝らして準備されてるのが伝わってきてすごく楽しみです!
前回長くなるので書きませんでしたが、木と石で敵が変わる(ボスも変わる?)のも面白いです。

バトラー表示SS、個人的にはB案の配置が好きですね。
HPとSPが縦で揃ってると、数値の桁がわかりやすい気がします。
あと目元表示カッコいい! 見やすいし、かなりイイと思います。
スクリプトに関してはほとんどお役に立てず申し訳ない……!
何かありましたら遠慮なく言ってください!

名前は、スレと同じで「飛び入り895」でお願いしたいです!
役職は……なんでしょうね。進行は657さんが主にやってると思いますし、補助とか……
うん「応援」がいい気がします。「応援 飛び入り895」でよろしければ!

今週も、皆さんよろしくお願いします!
931
(2): 飛び入り895 [sage] 2016/01/29(金) 23:31:35.35 ID:tsCGB3V2(5/6) AAS
だあ! レス重ねすぎた気がする!
まとめます。

1さんへ、今週は>>928-929の通り
ジェームズ、ディアボロス、ラスボス
をお願いしたいです!

よろしくお願いします!
932
(2): 飛び入り895 [sage] 2016/01/29(金) 23:55:53.79 ID:tsCGB3V2(6/6) AAS
大事なことを忘れてましたね!
連投ばかりですみません。

RTPとの対応は
ジェームズが004-Fighter04.png
ディアボロスが078-Devil04.png
ラスボスが100-Monster14.png

ですね! どうぞよろしう。
933: 飛び入り895 [sage] 2016/02/01(月) 00:15:43.80 ID:uqAucw7Z(1) AAS
お疲れさまです!

1さん、今週の書いて欲しいキャラ(>>931-932)の確認が出来たら
お手数ですが一言レスもらえると助かりますー

657さん、確か657さんが頑張れるのは2月がリミットだったように記憶していますが、予定は大丈夫でしょうか?
もし間に合わなさそうであれば規模縮小もひとつの手だと思います。

うるさかったらごめんなさい。よろしくお願いします!
934
(1): 657 [sage] 2016/02/01(月) 00:45:10.82 ID:TjLfTx9E(1) AAS
>>895さん
レスなしでごめんなさい!
黙ってるときは制作が順調か難航か怠けてるかのいずれかデス
見てはいるので、通じてると思って頂いて構いません

>>2月がリミット
延期になったんだよ!ちくしょおおぉぉおお!!
935
(2): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/02/02(火) 00:13:45.47 ID:z3hJmw7i(1) AAS
>>931-932
このモンスターはすでに完成されてないかい
936: 飛び入り895 [sage] 2016/02/02(火) 01:57:02.35 ID:bzy97+/w(1/2) AAS
こんばんは! ピアザとウードンは女かと思ってたけどもしかして男でしょうかどうでしょう。

>>934
なんと……お疲れ様です。
あれですが、ゲーム的にはありがたいですね……スミマセン

スレ上で行う企画で無言はオススメしませんですよ!
「順調です」「難航してます」「怠けてます」だけでもレス頂けると助かります。
きっとその方が名無しさんもレスくれるようになる筈デス
でも657さん概ねレス下さるので助かってます。ありがとうございます!

>>935
1さん既に描かれてましたか!?
ごめんなさい見落としかもしれません。すみませんがもう一度上げてもらってもいいですか?

あるいはもしかしてモンスター系はなしということですか?
もしそうでしたら、あと2人はロバートと買取マシスをお願いしたいです!
個人的には1さんの描くモンスターすごく見たいのですが……

どうでしょう。ご意見よろしくお願いします!
937
(1): 657 [sage] 2016/02/02(火) 06:30:35.30 ID:xJ5vddJc(1) AAS
ひぃ!

>>延期話
そんかしその日は某十五作目の発売日も発表されるので、
盆と正月が同時に来た感覚が味わえる。やたーい!(□儲感)

>>ピアザとウードン
男です。よければなぜ、女と思ったかを聞かせて頂きたい(ピキピキ)

>>935
全然、全然されてないよ!どーんとやってみよう!(デフォ絵加工めんどくせぇ)
938: 飛び入り895 [sage] 2016/02/02(火) 22:45:51.66 ID:bzy97+/w(2/2) AAS
お疲れ様です!

>>937
なぜ女と思ったかというと、顔や服装であまりはっきり区別がつかないのと
ピアザみたいな口調の女キャラが好きだからですね多分! 趣味です。失礼しました!
939
(3): 657 [sage] 2016/02/03(水) 20:32:42.47 ID:YVU05fED(1) AAS
なるほど(深い理解を示す)
確かに!RTPの配列で!性別を決めてしまうのは!浅はかである!
妄想は!自由で!無限大wwwwwwww(※嘲笑する意図はありません)

……今回は山道の敵設置だけでいっかーという常に妥協していくスタイル
940: 飛び入り895 [sage] 2016/02/04(木) 21:48:22.59 ID:TUZbz1tw(1/2) AAS
お疲れ様です!
1さん今週はモンスターと人とどちらにしましたか?
時間のロスがあったかもと思いますが間に合いそうでしょうか。
余裕ありましたら状況教えてもらえると助かります!

>>939
山道で戦闘が出来るんですね!
もしかして変化するボスとも戦える感じでしょうか?
すごく楽しみです!
941: 飛び入り895 [sage] 2016/02/04(木) 21:50:48.21 ID:TUZbz1tw(2/2) AAS
自分基本お願いするのが役割ですが
何か必要なことがあれば出来ますので気軽に声かけて下さい!

お二人とも、応援してます! よろしくお願いします!
942: 飛び入り895 [sage] 2016/02/05(金) 20:52:55.20 ID:TJzDv5pj(1) AAS
今晩は! お疲れ様です。
1さん、今週の金曜になりました。
状況いかがでしょうか? まだならまだでもよいので現状を教えて下さいー。

もし万一規制に巻き込まれて書けない場合は
レス代行などででも無事をお知らせ頂ければさいわいです!
よろしくお願いします。
943: 657 [sage] 2016/02/05(金) 21:59:56.72 ID:y6hr4o4m(1) AAS
とりあえず生きてます。

……いや、ゲ製板でするレスでないのは重々承知してる。
でも二日空いたので。895さんを空回せてるわけにはいかねぇよ!
944: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/02/06(土) 04:38:16.82 ID:+M8lghcM(1/2) AAS
俺も生きてるさ

仕事寝るの繰り返し…
とりあえず又寝る
945: 657 [sage] 2016/02/06(土) 20:34:12.26 ID:GqtDruWW(1) AAS
そして二度と1が書き込むことはないのであった……

おしまい。
946
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/02/06(土) 21:55:21.72 ID:+M8lghcM(2/2) AAS
制作途中情報が欲しい

モチベがあがります
947: 飛び入り895 [sage] 2016/02/07(日) 00:47:01.72 ID:223VJSTX(1/6) AAS
わーい皆さんお疲れ様です!
1さん無事でよかったです!

1さん、今週の顔グラの進み具合をお知らせ下さい。
657さん>>939の作業の進み具合お知らせ頂ければ幸いです。

まだならまだでいいので自己報告お願いします!
共同作業の第一歩は情報共有からです。

一定の速度で進めないのは当たり前なので
臆せず情報共有! よろしくお願いします。
948: 657 [sage] 2016/02/07(日) 06:37:21.16 ID:+IJUIWe2(1/3) AAS
えっ再開!?……1おはよう。

冗談は置いといて、こちらは>>939で言ったように山道での敵設置が終わりました。
ボス戦で敗退時の処理や落とすアイテムの設定など
細かい部分はまだですが、取り敢えず動き(戦え)ます。
今日で闇の空間の敵設置も終わらせる予定、マップ出来てないくせに。

もしかしてデータで欲しかった? 1?
949
(1): 飛び入り895 [sage] 2016/02/07(日) 11:01:25.92 ID:223VJSTX(2/6) AAS
おはようございます!
657さん報告ありがとうございます!

あっ、自分可能でしたらデータで欲しいです!
山道で色んな敵と戦ってみたいです。
ご面倒でなければよろしくお願いします!
950
(1): 657 [sage] 2016/02/07(日) 11:46:57.42 ID:+IJUIWe2(2/3) AAS
>>949
ふざけイベ設置把握追加予定狂うチームナックス!
up予定13時か16時辺り。でなかったら>>910
951: 飛び入り895 [sage] 2016/02/07(日) 13:16:26.21 ID:223VJSTX(3/6) AAS
>>950
ワガママいってすみません!
無理はされないで下さいね!
進行具合は伝わっていますので……

980くらいになったらスレ引っ越し準備をします。
952
(2): 657 [sage] 2016/02/07(日) 16:51:46.09 ID:+IJUIWe2(3/3) AAS
DL期間は四週間。>>925は消しました。

http://www1.axfc.net/u/3614820.zip
パス:nottori
953: 飛び入り895 [sage] 2016/02/07(日) 22:45:58.05 ID:223VJSTX(4/6) AAS
>>952
うおーありがとうございます!
今から見ます。

1さん、現状報告よろしくお願いしますね!
まだならまだでいいので、してくれないと動けないです。
お待ちしてます。
954: 飛び入り895 [sage] 2016/02/07(日) 23:19:45.04 ID:223VJSTX(5/6) AAS
あ、もし次に描く顔グラ変えたい場合は言ってくださいね。
次の案を出します。

教えて欲しいのは、
今作業がどこまで進んでるか(又は進んでないか)と
次の作業をどうするか(やりかけがあるか、別のところから手をつけたいか、など)
の二点です。

よろしくお願いします!
955: 飛び入り895 [sage] 2016/02/07(日) 23:57:57.62 ID:223VJSTX(6/6) AAS
>>952
プレイしました! なぐられてもめげないすたいる。
山道、戦闘BGMも変わるんですね! 燃えます。素敵。

テスト用オープニング便利! こまかく区切られてて助かります。
最初やって出た塔の中ボスがハズレとわかってぐぬぬ……ルートが色々あるのがわかるのも便利です。
レベル表示もいいと思います! 同じ名前でめっちゃ弱くなってるミスとか見つけやすいですね。

リッチの衣を皆に着せようとしてみたり、遊んでました。
後に消えるとわかってるけど羊サンのリアクションが細かいのはなんなんだ!
全部チェックしちゃいました。いいえいいえいいえ。

スタッフロールありがとうございます! やったー!
どんどん形が出来てっていいですね! 完成とても楽しみです。

(別プロジェクトっぽいですが、獣人さんは色変えで量産するという手もありますぜ!)
956: 657 [sage] 2016/02/08(月) 19:27:35.78 ID:y9w/5Dkq(1) AAS
隅々まで見る895さんはエロい人。
今週はダンジョン闇の空間の敵設置……と行きたいとこだけど
主にスクリプトいじりして、プロジェクトデータは
細かい修正のみになりそう。

>>獣人さん
色違いくらいデフォで用意しとけってんだ!
ツクール3、4じゃ出来てたじゃねーか!
全身が変わる色変え機能なんかどう使えと!?
※文末には全て(泣)をお付けください。
957
(1): 飛び入り895 [sage] 2016/02/08(月) 23:10:47.97 ID:qqMIPz5O(1/2) AAS
カンタンな色変えなら自分たぶん出来ますから
今のプロジェクトが終わって余力があったらお手伝い出来ますよ。

あるいはEDGEなどでキャラチップデータ(のコピー)をひらいて
パレットの13、20、22、23、25、30、(お好みで29ほか)の各番号の色を変えるんだ。
それぞれの色の明るさの順は変わらないようにするとうまくいくと思います。

あ、素材加工に関する規約は確認してないので、各自確認をお願いします!
これで紫頭や青頭や灰色頭が作れるよ! やったね!
958
(1): 飛び入り895 [sage] 2016/02/08(月) 23:19:57.60 ID:qqMIPz5O(2/2) AAS
>>946から1氏の書き込みがないことから、今週の目標顔グラを変えます!

期間は今日からとりなおして
2/8月〜2/14日にしましょう!

ということで1さん、今週は
ミランダとピアザとウードンの顔グラをお願いしたいと思います!

ミランダは聖職者っぽい方ですね。おばあさまですね。グロリアの話で出てきます。
ピアザとウードンは男性。少年と青年って感じでしょうか。口の悪いヒルダの友人(家族)ポジション。

それぞれの元デザインはバトラーでいうと
032-Cleric08.png ミランダ
033-Mage01.png ウードン
034-Mage02.png ピアザ

ですね!
なお、もし既に描きかけの顔グラがあれば、そちらを三枚でもいいです!
ともあれ改めて今週、よろしくお願いします!
959
(1): 657 [sage] 2016/02/09(火) 19:47:50.49 ID:cCN9LTdI(1) AAS
うん(※>>957を読む)
うん(※EDGEを操作する)
なるほど(※眼前の光景に驚嘆する)

……ゲースー!(※895さんすげぇ!の意)

あたらしいおもちゃをくれて、どうもありがとう!
早速ジェームズのキャラグラ、変態仮面にしたったわwww
(要約:これでバトラーに似せられたよ! よかった!)
960
(2): 名前は開発中のものです。 [age] 2016/02/11(木) 01:34:22.35 ID:V5L6uE3E(1) AAS
おまえらがんばっとるな
961
(2): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/02/12(金) 20:13:04.16 ID:LNYn8uQM(1) AAS
最近9時に寝てる
962: 飛び入り895 [sage] 2016/02/13(土) 00:24:24.10 ID:grz2zW49(1/4) AAS
>>960
ありがとうございます! 引き続き頑張っていきたいです!

>>959
657さん、情報が役立ったようでよかったです!
伝わったようで自分も嬉しいです!
963: 飛び入り895 [sage] 2016/02/13(土) 00:25:05.86 ID:grz2zW49(2/4) AAS
>>961
1さんご無事で何より!
>>958への反応よろしくお願いしますね!
964: -657 [sage] 2016/02/13(土) 19:12:07.57 ID:xwWB5SrG(1/2) AAS
>>961
しね( ´・ω・)

>>960
おまえもしね( ´・ω・)

みんなしねばいいのに…(´・ω...:.;::..
965
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/02/13(土) 20:19:07.88 ID:kjNmCYXM(1) AAS
生きる!!
966
(1): 飛び入り895 [sage] 2016/02/13(土) 20:30:06.89 ID:grz2zW49(3/4) AAS
1さんはこれ以上顔グラを描く気がないということでよろしいですか?
967: 飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage] 2016/02/13(土) 23:00:53.23 ID:grz2zW49(4/4) AAS
ややこしい事になるといやなのでトリップをつけました。
968: -657 [sage] 2016/02/13(土) 23:30:45.09 ID:xwWB5SrG(2/2) AAS
>>965
くだらねーレスにはソッコー反応してんじゃねーよクソが!(嬉しそう)

>>966
見切る?見切る?(処す?処す?のノリで)
969: 飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage] 2016/02/14(日) 00:38:16.45 ID:ZhWhD2qR(1/7) AAS
1さんがもうやる余裕もやる気もないなら、悲しいですが一緒にやることは出来ないんじゃないでしょうか。
970: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/02/14(日) 05:04:39.67 ID:L8769V7+(1/7) AAS
また9時に寝てしまった…

まぁそう焦るな
とりあえず今から一体描いてみる
971
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/02/14(日) 07:48:42.87 ID:L8769V7+(2/7) AAS
http://www1.axfc.net/u/3618691
パス:party

ミランダ ウードン
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/14(日) 11:43:21.20 ID:AhOlnJAf(1) AAS
9時って夜の?
21時に寝ると3時頃目が覚めない?
973: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/02/14(日) 15:10:03.02 ID:L8769V7+(3/7) AAS
覚めるよ

そしてシャワーして寝る
974: -657 [sage] 2016/02/14(日) 17:54:47.32 ID:zaRT5qUs(1/2) AAS
>>971
手抜き絵乙
相変わらずやる気スイッチがどこにあるかわかんねー野郎だ

……えっなに?コレに応えんの?
975: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/02/14(日) 18:04:11.39 ID:L8769V7+(4/7) AAS
お前はもういい>>657

首な
976: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/02/14(日) 18:06:36.16 ID:L8769V7+(5/7) AAS
以降>>895
と作る
お願いします
977: 飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage] 2016/02/14(日) 19:27:51.83 ID:ZhWhD2qR(2/7) AAS
ええと
【プロジェクト002】は停止ということですか?
978
(1): -657 [sage] 2016/02/14(日) 19:44:39.01 ID:SP/EHPLP(1) AAS
.       ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< すみませんすぐどかしますんで
  -=≡  /    ヽ  \______________
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-=   / /⌒\.\ ||  ||  (´・ω・`) ←>>1
  / /    > ) ||   || ( つ旦O
 / /     / /_||_ || と_)_) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))

             oノ
             |  三   
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ  ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ    L____
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |      ゚ ゚
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/
                                    ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                                    d⌒) ./| _ノ  __ノ
979: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/02/14(日) 21:26:37.70 ID:L8769V7+(6/7) AAS
>>895
今作った絵は再利用しましょう

そろそろ移転先を
980
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/02/14(日) 21:34:39.57 ID:L8769V7+(7/7) AAS
移転先

複雑な情報をどう見せる?
2chスレ:gamedev
981: 飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage] 2016/02/14(日) 22:18:44.60 ID:ZhWhD2qR(3/7) AAS
ともかく【プロジェクト002】の現メンバーは解散ということですね。
残念ですが、了解しました。短い間でしたがお世話になりました。
982: 飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage] 2016/02/14(日) 22:27:40.69 ID:ZhWhD2qR(4/7) AAS
1さんへ

絵を再利用して新しいゲームを作る予定ですか?
もし自分に出来そうなことならお手伝いは出来ると思います。

ちなみに移転先(>>980)は、一応スレタイトルに沿った話題の蓄積がすでにあるのでリサイクル利用はお勧めしません。
リサイクルには、タイトルと関係ない話題しかないとこや、立ち消えしたプロジェクトスレがオススメです。

こことか
2chスレ:gamedev

こことか
2chスレ:gamedev
983: 飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage] 2016/02/14(日) 22:32:47.47 ID:ZhWhD2qR(5/7) AAS
ただ、自分が今までやってたのはあくまでも【プロジェクト002】のためなので
同じ役割は期待しないで下さい。

そもそも同じ役割のままの場合、1さんと私だけではゲーム完成しないですし。
念のため。
984: 飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage] 2016/02/14(日) 22:38:57.43 ID:ZhWhD2qR(6/7) AAS
657さん

心境わかりませんが、自分からの提案が二つあります。
一つは【プロジェクト002】を1さん抜きで継続させること。
もう一つは【プロジェクト002】を諦めて別のプロジェクトを進めることです。

個人的には前者をオススメします。
折角ここまで出来たのに完成しないのは勿体ないと思いますし
完成させるということは大変で、かついい経験になるからです。
985: 飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage] 2016/02/14(日) 22:57:53.71 ID:ZhWhD2qR(7/7) AAS
えらそうな事言ってすみませんが
自分としては1さんの絵を使ったゲームの完成は本当したらいいなと思っているので
1さんが動かれるなら完成したらいいなあと思っています。

そして、657さんの作られるゲーム好きなので、完成したらいいなあと思っています。
やることが決まっていれば、担当を埋めることも出来ると思います。
よろしければ902あたりで話した移転先で続けませんか?
986: 657 [sage] 2016/02/14(日) 23:54:47.46 ID:zaRT5qUs(2/2) AAS
荒れさせてすまんかったwww正直やり過ぎたwwww……ごめんなさい。
俺氏じゃないのは>>978だけだが……ナイス。
誰がやめる言うたか。企画は勿論続行。次スレは>>899-903の通り。

>>1
煽りを真に受けるなwww……2ちゃん耐性が本当になかったのならごめんなさい(2回目)
プロレスよろしくでこのまま分裂もいいけど、続けるなら以後
895さんの呼び掛けにちゃんと答えること。
今まで絵を上げてくれたことには、純粋に尊敬。お礼を言います。

>>895さん
ガチで心配させてたらごめんなさい(3回目)
以降頻繁に偽者出るようならトリ付けます。
1さんの反応次第ですけど、良くないのなら1さんの書いた素材は一度封印、仮絵に戻して制作続行します。
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 00:32:28.02 ID:AZmuDrZV(1/7) AAS
根本的な疑問なんだけど何で放置されたスレを乗っ取ろうとしてんの?
新しくパート2を建てれば良いじゃないか
988: 飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage] 2016/02/15(月) 00:57:16.29 ID:nWPoQR5u(1/2) AAS
放置スレを移転先として使うのは、ローカルルールと慣習から自分が提案したものです。
パート2を立てたらいけないわけではありません。
プロジェクトスレには原則まとめページが必要ですが、判断は皆さんに任せます。
989
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 01:08:20.23 ID:AZmuDrZV(2/7) AAS
あんまり2chに慣れてなさそうだな
このローカルルールは単発質問などの無駄なスレや
同じような話題のスレが乱立するのを避けるためのものだよ

ルールのその後の文章で、スレッドタイトルの検索や、
関連のあるスレへのレスを推奨していることからもそれがわかるだろ

決して全然違うプロジェクトのスレを乗っ取れと推奨してるわけじゃない
それは普通の掲示板の使い方じゃない
1000まで全うできるスレなら新しくスレを建てて独立運営しろ
990: 飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage] 2016/02/15(月) 02:02:48.21 ID:nWPoQR5u(2/2) AAS
>>989
おお、ご丁寧にありがとうございます。
お察しの通り、基本ゲ製にしかいないので2ch全般には疎いです。
なんにしろ自分は1さんあるいは657さんの判断に任せます。
991: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/02/15(月) 02:08:03.42 ID:kBSxoeVM(1) AAS
RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 02:45:26.94 ID:IdeWCkNK(1/4) AAS
何ヶ月も何年も放置されてるスレを再利用して無駄の排除に協力せんかい
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 02:57:42.22 ID:AZmuDrZV(3/7) AAS
無駄の排除がしたいなら削除依頼してこいよ
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 03:37:19.73 ID:IdeWCkNK(2/4) AAS
よさそうな放置スレを探してきたのに結局新スレ立てる意味
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 03:59:38.68 ID:AZmuDrZV(4/7) AAS
新スレの方が良いから立ててんだろ
馬鹿かお前は
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 04:05:50.52 ID:IdeWCkNK(3/4) AAS
お前の言う良いってどういう意味で良いんだよ

だいたい乗っ取り乗っ取りって連呼してるけど何年も放置されてるスレ使うの乗っ取りなんていわんだろ
誰が文句いうのかいってみろ 言えるか?
997
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 04:12:48.81 ID:AZmuDrZV(5/7) AAS
・パートが付くことで継続しているアピールになる
飛び入りで参加している人間も出てきてるんだし、
稼働中のスレであることがわかることは良い事だ

・特に新スレを立ててもデメリットがない
な?ないだろ?

>だいたい乗っ取り乗っ取りって連呼してるけど何年も放置されてるスレ使うの乗っ取りなんていわんだろ
>誰が文句いうのかいってみろ 言えるか?
は?
どんな状況だろうが乗っ取りは乗っ取りだろ
お前は日本語も満足に使えないのかカス
わざわざ別のスレ使ってんじゃねえよ
998
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 04:14:51.70 ID:IdeWCkNK(4/4) AAS
>>997
誰が文句いうんだって聞いてんだろ 答えられない質問は無視してごまかすんじゃねえよカス
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 04:15:39.36 ID:AZmuDrZV(6/7) AAS
>>998
文句がなかったら乗っ取っていいのかよ
まずそれを明らかにしろやアホが
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 04:16:01.19 ID:AZmuDrZV(7/7) AAS
レスできないように埋めとこ
馬鹿の相手したくねえわ
1001
(1): 1001 [] Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
1002
(1): 1002 [] Over 1000 Thread AAS
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