ファミコンのプログラム4 (563レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
360(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/05(水) 02:06:14.46 ID:8FC6s1LF(1/5) AAS
Experi9(>>343)の改良版をアップしました。
http://homepage3.nifty.com/~kyoske/nes/Experi10.zip
結局のところ、ファミコン本体の2KBのWRAMだけでは
性能面を向上させつつ、やりくりするのは難しいとわかったので
MMC3の拡張WRAMを解禁、弾丸のワーク領域をそちらに移しました。
本体のWRAMに余裕が出来たので、マップの仮想バッファを
倍に増加して、既存の処理を最適化して負荷を下げました。
色々なテーブルを乗せている関係で、共通ルーチン用のプログラム領域の
サイズが足りないか不安になってきたのですが、拡張WRAMの空き領域に
プログラムを転送すれば良い事に気づき、さらにRAMに転送するんだから
自己書き換えルーチンにできるな、ということで、自己書き換えで性能が
上がりそうなルーチンを試作してみました。
あと、当たり判定実装したり、弾丸の移動処理作ったり、BGM鳴らしてみたりで
処理落ちしないのを確認できたので、性能面で目処が立ったかなというところです。
364(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/05(水) 11:50:49.69 ID:kV2Q14jG(1) AAS
>>360
おお、スプライトも見易くなりましたね。
実機(MMC3B)でExperi10.nes焼いて動かしてみましたが、BGが結構
崩れています。
Experi10_irq114.nesですとBGが崩れはしませんが東方の文字の中心あたり
からチラチラしています。
また、東方を知らないのでわかりませんが会話表示とスクロールをするとたまに
BGが崩れるようです。
(バンク切り替えに失敗したような感じで別の絵が出てました)
参考になれば
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/22(土) 00:37:26.95 ID:6HaTj4+E(1) AAS
ゲーラボのファミコン開発は1回のみなのかな
DSみたいに連載して欲しいなーと思う
好奇心的な需要が有るんではないかと思ったり
>>360
弾幕が素晴らしいです。ファミコンでは史上初?なのではないでしょうか
BGのIRQスクロールも面白いです。
>>367
参考になりました。ありがとうございます。
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