ファミコンのプログラム4 (563レス)
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481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 16:13:46.37 ID:k1Q0LT6K BGにフラグをもたせるメモリの空きなどないしハードウェアも複雑になる 描写位置に合わせて処理が必要になるスプライト側に機能を集約させることで単純化し 工業製品として価格が抑えられるなら十分なメリットになるだろ スーファミは当初ファミコンのソフトがそのまま動かせるように 互換性を考慮した設計だったが途中で諦めたからその名残 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/481
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 23:52:01.21 ID:VhnRMljT >>481 ファミコンはVRAMが2KBしかないので よく考えたらそうですね、パレットですら4キャラで1つに 節約してるくらいですし。 何かソフトウェア技術的なメリットがあるのかと思って ここ3か月くらいずっと考えてたんですけど、思いつかなかったもので ここで聞いてみました。 >>482 スプライト側がフラグを持った方がいい場合もあるのですか? 自分はまったく思いつかないのですが・・・。 スプライト側がフラグを持つと、プログラマ側が色々な処理を しなければならず面倒ですけど、BG側がフラグを持ってくれると プログラマは何もしなくてよくてメリットしかないように思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/483
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