ファミコンのプログラム4 (563レス)
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387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 17:08:22.25 ID:pQsOmKIP 初期のほとんどのゲームでラスタースクロールを使うときに 0爆弾使ってるけどDPCMタイマ割り込みは使えなかったんだろうか あれを使ってラスタースクロールを実現したゲームってないのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 18:51:23.46 ID:yYky0Qic >>387 「ファミコン 技術」でぐぐると じぇみに広野氏が語るファミコンソフトの開発技術 というtogetterがでてくるのであるが、それによると、 ガーディック外伝 でDMCのDMA終了割り込みを使ったが 一部の機種(ツインファミコン?)で割り込みが発生しなかったとのこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 21:33:53.52 ID:yvckrC4h >>387 使ってるゲームはあるよ ロマンシアとか海外のゲームでいくつか >>388 それも正しいのか微妙 CPUに内蔵された機能なのにツインの一部の機種だけで起こるとか ありえるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/389
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