ファミコンのプログラム4 (563レス)
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437: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/17(日) 16:27:08.58 ID:X7lsGmSN 8BIT MUSIC POWER http://riki2riki.com/html/0_sample_8bit.html http://www.gamespark.jp/article/2015/10/20/61077.html https://www.youtube.com/watch?v=tb4ec90zWf4 プログラムが凄すぎる。 CrystalMarkみたいなスプライト量。 YouTube30fpsの動画では4倍というのがいまいちよくわからない。チラつきだけで4倍表示させてるのか? DMAでスプライトダブラー行為するにはBGとSPR両方オフにしないと出来ないという噂だがどこかでオフになっている感じがしない。 音楽部分で消費するクロック数は、VBLANK内か近傍に収めているだろうね、それとも下の方のラインでjsrしてるのか?。 割り込み使うとレジスタ退避などでクロックを浪費するから極力使いたくないだろう。 当初、sprite quadrupler スプライト クワドラプラー かと思ったが違うよな。 計算で位置求めるのは不可能だろうし、横並びのところはスプライト循環もやってるだろうし、 データ丸ごとテーブルで持ってるかな、そうなら長時間収録はできない。 パターンテーブルを4.5バンク切り替えてる?のか、全画面で複雑な絵。 絵1枚で0x2000バイトのパターンを3.5面分総とっかえってことかな。 どこでCHRバンクチェンジしているのか意識させない、バンクチェンジのノイズを抑えているようだ。 こちらはクロック数が切迫していないから、割り込みは使い放題かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/437
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