ファミコンのプログラム4 (563レス)
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343(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 12:06:25.72 ID:TCLHVT3o(1) AAS
東方Projectみたいな画面は作れないか?との興味から作りはじめたのですが、弾丸の表示時点で、CPUの処理能力不足により先が見えてしまいました。
http://homepage3.nifty.com/~kyoske/nes/Experi9.zip
Experi9.nes .. 160発表示版
Experi9x.nes .. 負荷可視化板
Experi8_noshot.nes .. 弾丸非表示版
Select+下 でスクロール開始、Select+左右 で画面モード切替です。
弾丸の最大数を96に落として、仕切り直す予定。
自キャラ、敵キャラ、弾丸以外は、BGで描画しています。
枠内のスクロールは、ハードウェアスクロールとソフトウェアスクロールの併用です。
16x8の範囲でパレット指定や会話ウィンドウの表示に、縦方向のラスタスクロールを駆使しています。
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