ファミコンのプログラム4 (563レス)
ファミコンのプログラム4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/
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289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 03:34:36.85 ID:OhR24Wq5 多くのエミュレータの再現目標は「市販ゲームが動作すること」であって 不完全なプログラムが「実機と同じように動作しない」というレベルでの再現には至っていません ファミコン程度の規模であっても完全再現するエミュレータはいまだに存在していません たとえばファミコンでは電源投入時にRAMの内容が不定であり すべての市販ソフトでは確実に動作させるために必ずRAMを上書き消去するなど、必ずそれを前提とした実装がされています しかしエミュレータの中には通電直後のRAMの初期値が&H00に設定されているものがあり 初期値が何であれRAM内容を消去するように実装されている市販ゲームは問題なく動作しますが RAMの初期値が&H00になっているものであるとして組まれた不完全なプログラムだと そのエミュレータでは動作するが実機では意図した動作をしないという問題に陥ってしまいます 同様ににVBlank期間が実機より長めに設定されているエミュレータも存在しています VBlank期間が長いことで市販ゲームを動作させることに影響はありませんが そのエミュレータ固有のVBlank期間を基準として作成された自作プログラムは 実機上だとプログラマの意図通りの動作をしないことになります このようにエミュレータ上のほぼすべての挙動において、実機ほどシビアではなく動作してしまう方向に緩く設計・再現されているため 実機の挙動を意識せずにエミュレータを基準として作成された自作プログラムの多くは 結果として実機で動かないものになってしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 03:38:20.96 ID:OhR24Wq5 マッパーが電源投入時に選択するバンクですが 通常、実機ではハードワイヤードされている最終バンク以外の選択可能バンクは第1バンクが選択されるケースがほとんどですが 多くのエミュレータはなぜか先頭から順番通り昇順に選択されます 市販プログラムは必ず初期バンクを設定するように実装されているため問題なく動作しますが バンクの並びをアテにした不完全なプログラムはエミュレータでは動くが実機では動かないというケースが起こります >>240のプログラムはCHRバンクの初期設定がされていないので CHRバンクが未設定でも順並びに選択されるようなエミュレータでは問題なく動作しているように見えますが 実機だとスプライト側のバンクがすべてバンク0になっているので、宝石落下時のスプライトがBG用のCHRで表示されてしまっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/290
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