ファミコンのプログラム4 (563レス)
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 19:38:07.98 ID:Nbv6CYGv(1) AAS
64です。CHR-RAMなのは知っていたけど、
63の書き込みを見て調べた結果に驚きました。
ROMを乗せるはずのところに、一工夫してRAMを乗せるとこうなるのですね。

( ;∀;)イイハナシダナー
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/17(木) 22:51:09.98 ID:JAf2Y+Vq(1) AAS
元々の選べる色が50数色程度じゃ
パレット書き換えしても劇的な変化はないんだな
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 08:52:02.98 ID:1mbR3dV7(1) AAS
335氏
ソース勉強させていただきます
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/02(木) 10:31:03.98 ID:Jr0GAhV2(2/2) AAS
追伸
数十年前は、この説明が表紙に書かれていた数学啓蒙誌をその説明だけの理由で買いました。
喫茶店で飲むコーヒー4杯ほどの価格なので、それと比較するとイイ時代になりました。

昔は数学バカだったかも知れません。そして今は何と言うバカなんでしょうかと。
420
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/10(月) 20:22:03.98 ID:L65BKpn6(1) AAS
>>396
中の人でしょうか。
色が重複してしまう理由が書かれていないのです(ファイアーの色をマリオとルイージから取ってこなければならない理由)。
重複しないように設定したいのだが、ハードの制約で重大な問題が生じる為重複させなければならない と読み取れます。

確かに市販タイトルを少し調べてみましたが全て異なる色を使用しているのは見つかりませんでしたが。
それは、総合的なデザイン上の問題だと思います。
画面上に、「マリオ、ルイージ、レディ、ファイア」の4キャラしか出てこないゲームなら、全てに異なる色を設定しても問題ないでしょう。
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 23:06:58.98 ID:mf6rc7jM(1) AAS
>>515
なんだこりゃ色多すぎ嘘くせー
と疑ってしばらく観察してたけど
特に色数の制約超えてなさそうだね

当初は絵のパターンが足りなくならないように減らすために
ブロックまで含めた1枚絵を描いているのかと思ったけど違うかな

パターンの繰り返しが単調にならないように上手な絵を描いているね

スーファミのように今にも背景が多重スクロールしそうな色
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