ファミコンのプログラム4 (563レス)
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111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/27(水) 18:47:29.95 ID:2qPkVWWu 6502は未定義命令多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/111
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/11(火) 23:17:40.95 ID:Ee7AGpD7 古い情報を掲載してるとこしか知らない。 どこかで詰まってて表示できないとかトラブル抱えてるならソースファイルちょっと見せて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/120
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 11:27:04.95 ID:Boex24sn 去年あたりにCPUとPPUのデータシートが流出したって聞いたが本当かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/128
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/10(土) 21:59:03.95 ID:2fP2DbGG なんで土管に触っただけで死ぬんだ こんなクソゲー久しぶりに見たわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/203
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/22(土) 00:37:26.95 ID:6HaTj4+E ゲーラボのファミコン開発は1回のみなのかな DSみたいに連載して欲しいなーと思う 好奇心的な需要が有るんではないかと思ったり >>360 弾幕が素晴らしいです。ファミコンでは史上初?なのではないでしょうか BGのIRQスクロールも面白いです。 >>367 参考になりました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/369
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 20:55:40.95 ID:LzhqW5i3 ショットはBボタンじゃないと操作し辛いと思う Iコン、IIコン2つ持ちはゲーム性を損ないそうなので反対 自分の知ってる弾幕シューティングだとショットボタン連打=高速移動 ショットボタン押しっぱなし=低速移動なので、それがいいかな Bボタン=ショット(押しっぱなしで低速移動) Aボタン=ボム START+SELECT同時押し(もしくはSELECT押しながらSTART)=リセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/402
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 22:43:04.95 ID:KfOVG5Sv >>480 出来る事出来ない事がそれぞれで違って一長一短ある BG2枚以上ならスプライト側のほうが何かと便利かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/482
532: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/13(日) 09:36:40.95 ID:8TZNHBpa 市販のNESゲームでスプライトダブラーするゲームってあったんですね https://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=9&t=23137 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/532
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