ファミコンのプログラム4 (563レス)
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392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 12:30:40.92 ID:pGMo6MI5(1) AAS
http://togetter.com/li/753345
http://www.wizforest.com/OldGood/ntsc/famicom.html
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081106/160884/?rt=nocnt
478(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 00:29:11.92 ID:VhnRMljT(1/3) AAS
ファミコンはBGとスプライトの優先順位の指定をスプライト側で設定しますが
これだとスプライトの下に表示したいBGキャラと
スプライトの上に表示したいBGキャラが隣接している場合で
スプライトがその両方にまたがっている場合に
スプライトの上に表示したいキャラに差し掛かった時点でスプライトの
優先表示を変えてしまうと、スプライトの下に表示したいBGキャラの部分でも
BGキャラが上に表示されてしまうと思いますが、どういう処理をすればいいですか?
色々とVDPの仕様を調べると、セガマークIIIなどは、優先順位のフラグをBG側が
持っているので、何も考えなくても思った通りの優先順位で表示されそうですが
ファミコンのようにスプライト側で優先順位を持っていると、優先順位が逆のBGに
スプライトがまたがっている場合、どうしたらいいか分かりません。
479(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 03:13:04.92 ID:KfOVG5Sv(1/2) AAS
パターン1
表示したいスプライトより優先度が高いスプライトをBGの裏においてマスクする
例)スーパーマリオの土管に入るときなど
パターン2
BGの後ろにしたいところに優先度の高いスプライトを8枚置き、8枚を越える
スプライトが出せない事を利用して目的のスプライトを消す
例)ゼルダのダンジョンなど
パターン3
表示したいスプライトのキャラそのものをBGデータに重なっているところだけ透過
したキャラに書き換える
例)ソルスティス/ナイトロアーなど
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